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डियाब्लो 4 प्रारंभ में बैटमैन अरखम-शैली का रॉगुलाइट था

by Isabella Jan 09,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyडियाब्लो 4 का प्रारंभिक डिज़ाइन, जैसा कि डियाब्लो 3 के पूर्व निदेशक जोश: शोर्ट वीडियो वाला ऐप मॉस्किरा ने बताया था, श्रृंखला के स्थापित फॉर्मूले से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान था। यह दृष्टिकोण अधिक क्रिया-उन्मुख, परम-मृत्यु-केंद्रित अनुभव था।

डियाब्लो 4 की अपरंपरागत उत्पत्ति: एक रॉगुलाइक एक्शन-एडवेंचर

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyजेसन श्रेयर की किताब, प्ले नाइस: द राइज एंड फॉल ऑफ ब्लिजार्ड एंटरटेनमेंट के एक अंश के अनुसार, डियाब्लो 4 का विकास एक क्रांतिकारी अवधारणा के साथ शुरू हुआ। परिचित आइसोमेट्रिक एक्शन-आरपीजी के बजाय, मोस्किइरा ने बैटमैन: अरखाम श्रृंखला के समान एक गेम की कल्पना की, जिसमें रॉगुलाइक तत्व शामिल थे।

कोडनेम "हेड्स", इस शुरुआती पुनरावृत्ति में, एक चुनिंदा टीम के साथ मॉस्किरा के नेतृत्व में, एक तीसरे व्यक्ति का परिप्रेक्ष्य, अधिक गतिशील मुकाबला और, महत्वपूर्ण रूप से, परमाडेथ दिखाया गया था। किसी पात्र की मृत्यु का मतलब उसका स्थायी नुकसान होता है।

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyहालांकि ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों ने शुरू में इस साहसिक प्रयोग का समर्थन किया, लेकिन कई चुनौतियों के कारण अंततः इसे छोड़ना पड़ा। महत्वाकांक्षी सह-ऑप मल्टीप्लेयर पहलू विशेष रूप से समस्याग्रस्त साबित हुए, जिससे खेल की मूल पहचान के बारे में सवाल उठने लगे। जैसा कि डिजाइनर जूलियन लव ने कहा, परियोजना, गहरे रंग में होते हुए भी, स्थापित डियाब्लो ब्रांड से अलग होती जा रही थी। अंततः, टीम ने निष्कर्ष निकाला कि "हेड्स" मूलतः एक नया आईपी था।

डियाब्लो 4 का हाल ही में अपने पहले बड़े विस्तार, वेसल ऑफ हेट्रेड का लॉन्च, खिलाड़ियों को 1336 में नाहंटू के अंधेरे दायरे में ले जाता है, मेफिस्टो की साजिशों की खोज करता है। [डियाब्लो 4 डीएलसी की समीक्षा के लिए लिंक (यदि लागू हो)]