《暗黑破坏神 4》最初是一款蝙蝠侠阿卡姆风格的 Roguelite 游戏
by Isabella
Jan 09,2025
前《暗黑破坏神 3》总监 Josh Mosqueira 透露,《暗黑破坏神 4》的初始设计与该系列的既定模式有很大不同。 我们的愿景是提供一种更加以行动为导向、以永久死亡为中心的体验。
暗黑破坏神 4 的非传统起源:Roguelike 动作冒险游戏
根据 Jason Schreier 著作《玩得好:暴雪娱乐的兴衰》中摘录的彭博社报道,《暗黑破坏神 4》的开发始于一个激进的概念。 莫斯奎拉设想了一款类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的游戏,融入了 Roguelike 元素,而不是熟悉的等距动作角色扮演游戏。
这个早期版本代号为“Hades”,由 Mosqueira 和一支精选团队带头,具有第三人称视角、更加动态的战斗,以及最重要的是永久死亡。 角色的死亡意味着他的永久损失。
《暗黑破坏神 4》最近推出了其首个大型扩展包《仇恨之船》,将玩家带到 1336 年纳汉图的黑暗国度,探索墨菲斯托的阴谋。 [暗黑破坏神 4 DLC 评论链接(如果适用)]
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