디아블로 4는 처음에는 배트맨 아캄 스타일의 로그라이트였습니다.
전 디아블로 3 디렉터 Josh 모스케이라가 공개한 디아블로 4의 초기 디자인은 시리즈의 기존 공식에서 크게 벗어났습니다. 비전은 보다 행동 지향적이고 영구 죽음에 초점을 맞춘 경험이었습니다.
디아블로 4의 색다른 기원: 로그라이크 액션 어드벤처
Jason Schreier의 저서 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에서 발췌한 Bloomberg 보고서에 따르면 디아블로 4의 개발은 급진적인 개념에서 시작되었습니다. 익숙한 아이소메트릭 액션 RPG 대신 Mosqueira는 로그라이크 요소를 통합한 Batman: Arkham 시리즈와 유사한 게임을 구상했습니다.
코드명 "Hades"인 이 초기 버전은 Mosqueira가 엄선된 팀과 함께 주도하여 3인칭 시점, 보다 역동적인 전투, 그리고 결정적으로 영구 죽음을 특징으로 합니다. 캐릭터의 죽음은 영구적인 상실을 의미합니다.
블리자드 경영진은 처음에 이 대담한 실험을 지지했지만 몇 가지 문제로 인해 결국 포기하게 되었습니다. 야심찬 협동 멀티플레이어 측면은 특히 문제가 많은 것으로 드러났으며 게임의 핵심 정체성에 대한 질문을 촉발했습니다. 디자이너 Julian Love가 지적했듯이, 이 프로젝트는 어두운 톤이기는 하지만 기존 Diablo 브랜드와는 점점 더 구별되는 느낌을 받았습니다. 결국 팀은 '하데스'가 본질적으로 새로운 IP라는 결론을 내렸습니다.
최근 출시된 디아블로 4의 첫 번째 주요 확장팩인 Vessel of Hatred는 플레이어를 1336년 나한투의 어두운 영역으로 데려가 메피스토의 계략을 탐구합니다. [디아블로 4 DLC 리뷰 링크(해당되는 경우)]
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