Thuis News > Diablo 4 was aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl

Diablo 4 was aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl

by Isabella Jan 09,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyHet oorspronkelijke ontwerp van Diablo 4, zoals onthuld door voormalig Diablo 3-directeur Josh Mosqueira, wijkt aanzienlijk af van de gevestigde formule van de serie. De visie was een meer actiegerichte, permadeath-gerichte ervaring.

De onconventionele oorsprong van Diablo 4: een roguelike actie-avontuur

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyVolgens een Bloomberg-rapportfragment uit het boek van Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, begon de ontwikkeling van Diablo 4 met een radicaal concept. In plaats van de bekende isometrische actie-RPG, stelde Mosqueira zich een spel voor dat leek op de Batman: Arkham-serie, met rogue-achtige elementen.

Deze vroege versie, met de codenaam 'Hades', onder leiding van Mosqueira met een select team, bevatte een derdepersoonsperspectief, meer dynamische gevechten en, cruciaal, permadeath. De dood van een personage betekende het permanente verlies ervan.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyHoewel de leidinggevenden van Blizzard dit gedurfde experiment aanvankelijk steunden, leidden verschillende uitdagingen er uiteindelijk toe dat het werd stopgezet. De ambitieuze coöp-multiplayer-aspecten bleken bijzonder problematisch, wat vragen opriep over de kernidentiteit van het spel. Zoals ontwerper Julian Love opmerkte, voelde het project, hoewel donker van toon, zich steeds meer onderscheiden van het gevestigde merk Diablo. Uiteindelijk kwam het team tot de conclusie dat "Hades" in wezen een nieuw IP-adres was.

Diablo 4's recente lancering van zijn eerste grote uitbreiding, Vessel of Hatred, neemt spelers mee naar het duistere rijk van Nahantu in 1336, waar ze Mephisto's machinaties onderzoeken. [Link naar recensie van Diablo 4 DLC (indien van toepassing)]