Inizialmente Diablo 4 era un Roguelite in stile Batman Arkham
Il design iniziale di Diablo 4, come rivelato dall'ex direttore di Diablo 3 Josh Mosqueira, rappresentava un significativo allontanamento dalla formula stabilita della serie. La visione era un'esperienza più orientata all'azione e incentrata sulla morte permanente.
Le origini non convenzionali di Diablo 4: un'avventura-azione in stile Rogue
Secondo un articolo di Bloomberg estratto dal libro di Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, lo sviluppo di Diablo 4 è iniziato con un concetto radicale. Invece del familiare gioco di ruolo isometrico, Mosqueira ha immaginato un gioco simile alla serie Batman: Arkham, che incorporasse elementi roguelike.
Nome in codice "Hades", questa prima iterazione, guidata da Mosqueira con un team selezionato, presentava una prospettiva in terza persona, combattimenti più dinamici e, soprattutto, morte permanente. La morte di un personaggio significava la sua perdita permanente.
Sebbene i dirigenti Blizzard abbiano inizialmente sostenuto questo coraggioso esperimento, diverse sfide alla fine hanno portato al suo abbandono. Gli ambiziosi aspetti multiplayer cooperativi si sono rivelati particolarmente problematici, sollevando domande sull'identità principale del gioco. Come ha notato il designer Julian Love, il progetto, nonostante il tono scuro, sembrava sempre più distinto dal consolidato marchio Diablo. Alla fine, il team ha concluso che "Hades" era essenzialmente una nuova IP.
Il recente lancio della prima grande espansione di Diablo 4, Il Vaso dell'Odio, porta i giocatori nell'oscuro regno di Nahantu nel 1336, esplorando le macchinazioni di Mefisto. [Link alla recensione del DLC di Diablo 4 (se applicabile)]
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