Grand Theft Auto 3 Dev révèle l'origine de la fonctionnalité emblématique

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3, avait une origine inattendue: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire derrière cette fonctionnalité désormais classique.
Initialement, Vermeij, un vétéran qui a travaillé sur GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a trouvé les voyages de train en jeu monotone. Ses premières tentatives de contournement du trajet en raison de problèmes de streaming potentiels se sont révélées infructueuses. Au lieu de cela, il a implémenté un système de caméra dynamique qui s'est déplacé entre les points de vue le long des voies de train, améliorant l'expérience autrement terne.
Cet ajout apparemment mineur a résonné de manière inattendue avec l'équipe de développement. Après qu'un collègue ait suggéré d'appliquer une approche similaire à la conduite en voiture, l'angle emblématique de la caméra cinématographique était né, prouvant "étonnamment divertissant".
Bien que l'angle de la caméra soit resté largement intact dans Vice City, il a subi des révisions à San Andreas par un développeur différent. Un fan a même démontré à quoi le trajet en train d'origine aurait ressemblé sans la caméra cinématographique, révélant une perspective au-dessus statique. Vermeij a confirmé que cela aurait ressemblé à une vue arrière standard, légèrement élevée du chariot de train.
Les contributions récentes de Vermeij à GTA Lore incluent également la vérification des détails d'une fuite significative concernant un mode en ligne prévu pour GTA 3. Il a confirmé son implication dans la création d'un mode de mort de mort rudimentaire, finalement supprimé en raison de ses besoins de développement approfondis. Ses idées offrent un aperçu fascinant du processus créatif derrière l'une des franchises les plus influentes du jeu.
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