大盗窃Auto 3 Dev揭示了标志性功能的起源
by Simon
Feb 13,2025
侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车出乎意料的遗产
标志性的电影摄像头角度是自《侠盗猎车手3》以来的侠盗猎车手系列的主食,其起源出乎意料:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij最近分享了这个现已经典功能背后的故事。
最初,Vermeij是一名经验丰富的老兵,他在GTA 3,VICE CITY,SAN ANDREAS和GTA 4工作,发现了游戏中的火车旅行单调。 由于潜在的流媒体问题,他最初的尝试绕过了这次旅行,这证明没有成功。 取而代之的是,他实施了一个动态的相机系统,该系统在沿着火车轨道的观点之间移动,增强了原本沉闷的体验。
这个看似较小的补充意外引起了开发团队的共鸣。 一位同事建议采用类似的汽车驾驶方法之后,标志性的电影摄像头角诞生了,证明“令人惊讶的有趣”。虽然摄像机角度在Vice City中基本上没有触及,但它由其他开发人员在圣安德烈亚斯进行了修订。 粉丝甚至展示了没有电影摄像头的原始火车骑行的样子,从而揭示了一个静态的高架视角。 Vermeij确认这将类似于火车车辆的标准,略有升高的后视图。
Vermeij最近对GTA知识的贡献还包括验证有关GTA 3的计划在线模式的大量泄漏中的细节。他确认他参与创建基本的死亡匹配模式,最终由于其广泛的发展需求而被废弃。 他的见解为游戏最有影响力的特许经营之一背后的创作过程提供了令人着迷的一瞥。- 1 Silent Hill F:第一个大型拖车和细节 Mar 22,2025
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