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Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.

by Simon Feb 13,2025

Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.

Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 승차의 예상치 못한 레거시 <🎜 🎜

Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 필수품 인 상징적 인 영화 카메라 각도는 예기치 않은 기원을 가졌습니다. "지루한"기차 승차. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근이 현재 클래스의 기능 뒤에 이야기를 공유했습니다. 처음에는 GTA 3, Vice City, San Andreas 및 GTA 4에서 일한 베테랑 인 Vermeij가 게임 내 열차 여행을 단조로운 것으로 밝혔습니다. 잠재적 스트리밍 문제로 인해 승차를 우회하려는 그의 초기 시도는 실패한 것으로 판명되었습니다. 대신, 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이를 바꾸는 동적 카메라 시스템을 구현하여 다른 둔한 경험을 향상 시켰습니다. 이 사소한 추가 덧붙였다. 동료가 자동차 운전에 비슷한 접근 방식을 적용 할 것을 제안한 후, 상징적 인 시네마틱 카메라 각도가 탄생하여 "놀랍게도 재미있는"것을 증명했습니다. 카메라 각도는 부통령 도시에서 크게 손대지 않았지만 다른 개발자가 San Andreas에서 수정했습니다. 팬은 시네마틱 카메라없이 원래 열차 승차가 어떻게 생겼는지 보여 주면서 정적 인 오버 헤드 관점을 보여주었습니다. Vermeij는 이것이 기차 운송의 표준적이고 약간 높은 후면 뷰와 비슷했을 것이라고 확인했습니다.

. GTA Lore에 대한 최근의 Vermeij의 기여에는 GTA 3의 계획된 온라인 모드에 관한 상당한 누출로부터 세부 정보를 확인하는 것이 포함되어 있습니다. 그는 광범위한 개발 요구로 인해 기초적인 데스 매치 모드 생성에 대한 그의 관여를 확인했습니다. 그의 통찰력은 게임에서 가장 영향력있는 프랜차이즈 중 하나의 창의적 프로세스를 매혹적으로 엿볼 수 있습니다.