Grand Theft Auto 3 Dev revela el origen de la característica icónica
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera ángulo: el inesperado legado de un viaje en tren
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la Grand Theft Auto Series desde Grand Theft Auto 3, tenía un origen inesperado: un viaje en tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij recientemente compartió la historia detrás de esta característica ahora clásica.
Inicialmente, Vermeij, un veterano que trabajó en GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, encontró los viajes en tren en el juego monótonos. Sus intentos iniciales de evitar el viaje debido a posibles problemas de transmisión no tuvieron éxito. En cambio, implementó un sistema de cámara dinámico que cambió entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando la experiencia aburrida.
Esta adición aparentemente menor resonó inesperadamente con el equipo de desarrollo. Después de que un colega sugirió aplicar un enfoque similar para la conducción de automóviles, nació el icónico ángulo de la cámara cinematográfica, demostrando "sorprendentemente entretenido".
Si bien el ángulo de la cámara permaneció en gran medida intacto en Vice City, un desarrollador diferente fue revisiones en San Andreas. Un fanático incluso demostró cómo se vería el viaje en tren original sin la cámara cinematográfica, revelando una perspectiva estática y superior. Vermeij confirmó que esto se habría parecido a una visión trasera estándar y ligeramente elevada del transporte del tren.Las recientes contribuciones recientes de Vermeij a la tradición de GTA también incluyen verificar los detalles de una fuga significativa sobre un modo en línea planificado para GTA 3. Confirmó su participación en la creación de un modo rudimentario de la muerte de la muerte, finalmente eliminada debido a sus extensas necesidades de desarrollo. Sus ideas ofrecen una visión fascinante del proceso creativo detrás de una de las franquicias más influyentes de los juegos.
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