Grand Theft Auto 3 Dev enthüllt den Ursprung der legendären Feature
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit Grand Theft Auto 3, hatte einen unerwarteten Ursprung: eine "langweilige" Zugfahrt. Der ehemalige Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij
Vermeij, ein Veteran, der an GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4 arbeitete, fand die Zugfahrten im Spiel eintönig. Seine ersten Versuche, die Fahrt aufgrund potenzieller Streaming -Probleme zu umgehen, erwies sich als erfolglos. Stattdessen implementierte er ein dynamisches Kamerasystem, das sich zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und das ansonsten langweilige Erlebnis verbesserte.Diese scheinbar geringfügige Ergänzung war unerwartet mit dem Entwicklungsteam mitgekommen. Nachdem ein Kollege vorgeschlagen hatte, einen ähnlichen Ansatz wie das Autofahren anzuwenden, wurde der legendäre Kinokamera -Winkel geboren und beweist "überraschend unterhaltsam".
Während der Kamerawinkel in Vice City weitgehend unberührt blieb, wurde er in San Andreas von einem anderen Entwickler überarbeitet. Ein Fan zeigte sogar, wie die ursprüngliche Zugfahrt ohne die filmische Kamera ausgesehen hätte und eine statische Overhead -Perspektive enthüllte. Vermeij bestätigte, dass dies einem Standard, leicht erhöhter Rückblick des Zugwagens ähnelt.
Vermeijs jüngste Beiträge zur GTA -Überlieferung umfassen auch die Überprüfung von Details aus einem bedeutenden Leck zu einem geplanten Online -Modus für GTA. Seine Erkenntnisse bieten einen faszinierenden Einblick in den kreativen Prozess hinter einem der einflussreichsten Franchise -Unternehmen von Gaming.
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