Grand Theft Auto 3 Dev revela a origem do recurso icônico
O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde que o Grand Theft Auto 3, teve uma origem inesperada: um passeio de trem "chato". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij compartilhou recentemente a história por trás desse recurso agora clássico.
Inicialmente, Vermeij, um veterano que trabalhou no GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, encontrou as viagens de trem no jogo monótonas. Suas tentativas iniciais de ignorar o passeio devido a possíveis problemas de streaming se mostraram malsucedidas. Em vez disso, ele implementou um sistema de câmera dinâmica que mudou entre os pontos de vista ao longo dos trilhos de trem, melhorando a experiência monótona.Essa adição aparentemente menor ressoou inesperadamente com a equipe de desenvolvimento. Depois que um colega sugeriu aplicar uma abordagem semelhante à direção de carro, o icônico ângulo cinematográfico da câmera nasceu, provando "surpreendentemente divertido".
, enquanto o ângulo da câmera permaneceu amplamente intocado no Vice City, ela passou por revisões em San Andreas por um desenvolvedor diferente. Um fã até demonstrou como seria o passeio de trem original sem a câmera cinematográfica, revelando uma perspectiva estática e aérea. Vermeij confirmou que isso se parecia com uma visão traseira padrão e ligeiramente elevada do transporte de trem.As contribuições recentes de <🎜 🎜> Vermeij ao conhecimento do GTA também incluem a verificação de detalhes de um vazamento significativo sobre um modo on -line planejado para o GTA 3. Ele confirmou seu envolvimento na criação de um modo rudimentar de amadurecimento, finalmente descartado devido às suas extensas necessidades de desenvolvimento. Suas idéias oferecem um vislumbre fascinante do processo criativo por trás de uma das franquias mais influentes dos jogos.
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