Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします
by Simon
Feb 13,2025

Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車には予想外の遺産
グランドセフトオート3以来のグランドセフトオートシリーズの定番である象徴的な映画のカメラアングルには、予期せぬ起源がありました:「退屈な」列車に乗る。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この現在のクラシックな機能の背後にあるストーリーを共有しました。
当初、GTA 3、Vice City、San Andreas、およびGTA 4に取り組んだベテランであるVermeijは、ゲーム内の列車の旅が単調になったことを発見しました。 潜在的なストリーミングの問題のために乗車をバイパスしようとする彼の最初の試みは失敗しました。 代わりに、彼は列車の線路に沿って視点間でシフトし、そうでなければ鈍い体験を強化する動的なカメラシステムを実装しました。この一見マイナーな追加は、開発チームと予想外に共鳴しました。 同僚が車の運転に同様のアプローチを適用することを提案した後、象徴的な映画のカメラの角度が生まれ、「驚くほど面白い」ことを証明しました。
カメラの角度は副都市ではほとんど手つかずのままでしたが、別の開発者によってサンアンドレアスの改訂を受けました。 ファンは、映画のカメラなしでは元の列車の乗り物がどのように見えるかを示し、静的なオーバーヘッドの視点を明らかにしました。 Vermeijは、これが列車の馬車の標準的でわずかに上昇したリアビューに似ていることを確認しました。 GTA Loreへの最近のVermeijの最近の貢献には、GTA 3の計画されたオンラインモードに関する重要なリークからの詳細の検証も含まれています。 彼の洞察は、ゲームの最も影響力のあるフランチャイズの1つの背後にある創造的なプロセスを魅力的に垣間見ることができます。- 1 スターシードアップデート:2025年1月のコードがリリースされました Feb 25,2025
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