Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson
réalisme culinaire amélioré dans Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes
Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. Les chefs d'équipe de développement Kaname Fujioka (directeur exécutif/directeur artistique) et Yuya Tokuda (directeur) visent à dépasser le simple réalisme, en se concentrant sur ce qui rend vraiment la nourriture délicieuse. Cette approche s'inspire de l'anime et des publicités, incorporant des techniques telles que l'éclairage amélioré et la modélisation des aliments exagérés.
Le jeu possède un menu diversifié avec des plats de viande, de poisson et de légumes. Contrairement aux versements précédents, les joueurs peuvent profiter de repas n'importe où, créant une expérience de cuisine de feu de camp plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Un aperçu de décembre a montré une impressionnante traction de fromage, faisant allusion au détail visuel à venir. Même des plats simples, comme le chou rôti (un défi artistique important pour Fujioka), sont méticuleusement conçus, présentant des effets de gonflement réalistes lors du dévoilement.
Le réalisateur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, promet un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant à l'intrigue culinaire du jeu. L'accent est mis sur une grande variété de plats et les expressions joyeuses de personnages profitant de leurs repas, créant un sentiment accru de satisfaction culinaire dans les séquences de cuisine du jeu. Le jeu devrait sortir le 28 février 2025.
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