Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem
Verbesserter kulinarischer Realismus in Monster Hunter Wilds: Ein Fest für die Augen
Monster Hunter Wilds wird die Lebensmittelpräsentation in Spiel neu definieren und appetitliche Bilder durch eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung priorisieren. Die Führungskräfte des Entwicklungsteams Kaname Fujioka (Executive Director/Art Director) und Yuya Tokuda (Director) wollen den bloßen Realismus übertreffen und sich darauf konzentrieren, was das Essen wirklich köstlich aussehen lässt. Dieser Ansatz lässt sich von Anime und Werbespots inspirieren und Techniken wie verbesserte Beleuchtung und übertriebene Lebensmittelmodellierung enthält.
Das Spiel bietet ein vielfältiges Menü mit Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten. Im Gegensatz zu früheren Raten können die Spieler überall Mahlzeiten genießen und ein Lagerfeuer -Kocherlebnis anstelle eines formellen Restaurants schaffen. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käsezug, der auf die visuellen Details hinwies. Sogar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl (eine bedeutende künstlerische Herausforderung für Fujioka) werden akribisch gefertigt, wodurch realistische Puff -Effekte beim Enthüllung präsentiert werden.
Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, verspricht ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht, das die kulinarische Intrigen des Spiels erhöht. Der allgemeine Fokus liegt auf einer Vielzahl von Gerichten und den freudigen Ausdrücken von Charakteren, die ihre Mahlzeiten genießen und ein erhöhtes Gefühl der kulinarischen Befriedigung in den Kochsequenzen des Spiels schaffen. Das Spiel soll am 28. Februar 2025 veröffentlicht werden.
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