Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción
Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds: una fiesta para los ojos
Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. Los líderes del equipo de desarrollo Kaname Fujioka (director ejecutivo/director de arte) y Yuya Tokuda (Director) tienen como objetivo superar el simple realismo, centrándose en lo que realmente hace que la comida se vea deliciosa. Este enfoque se inspira en el anime y los comerciales, incorporando técnicas como iluminación mejorada y modelado de alimentos exagerados.
El juego cuenta con un menú diverso con carne, pescado y platos de verduras. A diferencia de las entregas anteriores, los jugadores pueden disfrutar de comidas en cualquier lugar, creando una experiencia de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal. Una vista previa de diciembre mostró un impresionante tirón de queso, insinuando el detalle visual que se avecina. Incluso los platos simples, como el repollo asado (un desafío artístico significativo para Fujioka), están meticulosamente elaborados, que muestran efectos de hinchazón realistas al inaugurar.
El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, promete un plato secreto de carne "extravagante", que se suma a la intriga culinaria del juego. El enfoque general está en una amplia variedad de platos y las expresiones alegres de personajes que disfrutan de sus comidas, creando una mayor sensación de satisfacción culinaria dentro de las secuencias de cocina del juego. El juego está programado para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025.
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