Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统
by Zachary
Feb 26,2025
在怪物猎人野生中增强了烹饪现实主义:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发团队负责人Kaname Fujioka(执行董事/艺术总监)和Yuya Tokuda(主任)旨在超越现实主义,重点关注真正使食物看起来美味的事物。这种方法从动漫和广告中汲取灵感,结合了增强的照明和夸张的食物建模等技术。
该游戏拥有多种菜单,其中包括肉类,鱼和蔬菜菜肴。与以前的分期付款不同,玩家可以在任何地方享用餐点,创造篝火烹饪体验,而不是正式的餐厅环境。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了即将到来的视觉细节。即使是简单的菜肴,例如精心制作的烤白菜(对藤本岛的重大艺术挑战)也是精心制作的,在揭幕时展示了逼真的浮肿作用。
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)承诺将秘密的“奢侈”肉类菜,这增加了游戏的烹饪阴谋。总体上的重点是各种各样的菜肴和角色享受餐点的快乐表情,在游戏的烹饪序列中产生了增强的烹饪满足感。该游戏计划于2025年2月28日发布。
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