Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha
realismo culinário aprimorado em monstro caçador selvagem: um banquete para os olhos
Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. Os líderes da equipe de desenvolvimento Kaname Fujioka (diretor executivo/diretor de arte) e Yuya Tokuda (diretor) visam superar o mero realismo, concentrando -se no que realmente faz com que a comida pareça deliciosa. Essa abordagem se inspira em anime e comerciais, incorporando técnicas como iluminação aprimorada e modelagem de alimentos exagerada.
O jogo possui um menu diversificado com carne, peixe e pratos de vegetais. Ao contrário de parcelas anteriores, os jogadores podem desfrutar de refeições em qualquer lugar, criando uma experiência de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma visualização de dezembro mostrou uma impressionante tração de queijo, sugerindo os detalhes visuais que estão por vir. Mesmo pratos simples, como repolho assado (um desafio artístico significativo para Fujioka), são meticulosamente criados, mostrando efeitos realistas de bufante na revelação.
O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, promete um prato secreto de carne "extravagante", aumentando a intriga culinária do jogo. O foco geral está em uma ampla variedade de pratos e nas alegrias expressões de personagens desfrutando de suas refeições, criando um senso elevado de satisfação culinária nas sequências de culinária do jogo. O jogo está programado para ser lançado em 28 de fevereiro de 2025.
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