Monster Hunter Wildsは調理システムを説明しています
モンスターハンターのワイルドの強化された料理リアリズム:目のためのeast宴
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義し、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先するように設定されています。開発チームのリーダーであるKaname Fujioka(エグゼクティブディレクター/アートディレクター)とYuya Tokuda(ディレクター)は、実際のリアリズムを上回ることを目指しており、本当に食べ物を美味しく見せているものに焦点を当てています。このアプローチは、アニメやコマーシャルからインスピレーションを得て、強化された照明や誇張された食品モデリングなどのテクニックを取り入れています。
このゲームには、肉、魚、野菜の料理を特徴とする多様なメニューがあります。以前の分割払いとは異なり、プレイヤーはどこでも食事を楽しむことができ、正式なレストランの設定ではなく、キャンプファイヤーの料理体験を作成できます。 12月のプレビューでは、印象的なチーズプルを紹介し、今後の視覚的な詳細をほのめかします。ローストキャベツのようなシンプルな料理(藤岡にとっての重要な芸術的挑戦)でさえ、細心の注意を払って作られており、発表時に現実的な膨らみ効果を示しています。
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の「贅沢な」肉料理を約束し、ゲームの料理の陰謀に加えています。全体的な焦点は、さまざまな料理と、食事を楽しんでいるキャラクターの楽しい表現にあり、ゲームの料理シーケンス内で料理の満足感を高めます。ゲームは2025年2月28日にリリースされる予定です。
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