Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다
Monster Hunter Wilds의 향상된 요리 현실주의 : 눈을위한 축제
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. 개발 팀 리더 인 Kaname Fujioka (전무 이사/미술 책임자)와 Yuya Tokuda (감독)는 단순한 현실주의를 능가하여 음식을 맛있게 보이게하는 것에 초점을 맞추는 것을 목표로합니다. 이 접근법은 애니메이션 및 광고에서 영감을 얻어 향상된 조명 및 과장된 음식 모델링과 같은 기술을 통합합니다.
이 게임은 고기, 생선 및 야채 요리가 포함 된 다양한 메뉴를 자랑합니다. 이전의 할부와 달리 플레이어는 어디서나 식사를 즐길 수 있으며 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 경험을 만들 수 있습니다. 12 월 미리보기는 앞으로 시각적 인 세부 사항을 암시하면서 인상적인 치즈 풀을 선보였습니다. 구운 양배추 (후지오카의 중요한 예술적 도전)와 같은 단순한 요리조차도 세 심하게 제작되어 공개시 현실적인 퍼핑 효과를 보여줍니다.
자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 약속하여 게임의 요리 음모를 더합니다. 전반적으로 초점은 다양한 요리와 식사를 즐기는 캐릭터의 즐거운 표현에있어 게임의 요리 시퀀스 내에서 요리 만족감을 높입니다. 이 게임은 2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정입니다.
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