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Monster Hunter Wilds解釋了烹飪係統

by Zachary Feb 26,2025

在怪物獵人野生中增強了烹飪現實主義:眼睛的盛宴

Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發團隊負責人Kaname Fujioka(執行董事/藝術總監)和Yuya Tokuda(主任)旨在超越現實主義,重點關注真正使食物看起來美味的事物。這種方法從動漫和廣告中汲取靈感,結合了增強的照明和誇張的食物建模等技術。

該遊戲擁有多種菜單,其中包括肉類,魚和蔬菜菜肴。與以前的分期付款不同,玩家可以在任何地方享用餐點,創造篝火烹飪體驗,而不是正式的餐廳環境。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了即將到來的視覺細節。即使是簡單的菜肴,例如精心製作的烤白菜(對藤本島的重大藝術挑戰)也是精心製作的,在揭幕時展示了逼真的浮腫作用。

自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)承諾將秘密的“奢侈”肉類菜,這增加了遊戲的烹飪陰謀。總體上的重點是各種各樣的菜肴和角色享受餐點的快樂表情,在遊戲的烹飪序列中產生了增強的烹飪滿足感。該遊戲計劃於2025年2月28日發布。

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