Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope - IGN First
Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de démarrage
De nombreux joueurs Monster Hunter citent la fabrication de nouveaux équipements comme un tirage majeur. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, gagnée à travers des chasses répétées, est un élément central de l'attrait de la série. Ce système d'équipement d'équipement, au cœur de la franchise depuis sa création, suit une philosophie de conception cohérente: vaincre les monstres et exploiter leur puissance à travers l'équipement forgé de leurs restes. Les joueurs conquiert des bêtes puissantes, puis intègrent les forces de ces bêtes dans leurs propres arsenaux pour devenir encore plus forts.
Dans une interview avec IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de Monster Hunter Wilds , élaboré sur ce principe de conception: "Bien que la gamme de nos créations se soit élargie, nous étions très conscients de l'idée que si vous Représentant l'équipement de Rathalos, vous ressemblerez à Rathalos. " Wilds présente de nouveaux monstres, chacun contribuant à un équipement de style unique. Par exemple, Rompopolo, un monstre inspiré de Mad Scientist, possède une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste, présenté dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka a déclaré: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient primitives. Mais comme le protagoniste est un chasseur choisi, les armes simples ne conviendraient pas. Démarrer l'équipement pour se sentir spécial. "
Yuya Tokuda, directrice de Monster Hunter Wilds , a ajouté: "Les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World ont généralement conservé une certaine forme, personnalisée par les matériaux de monstre. Dans Wilds , chaque arme a un design unique." Cela reflète le récit: le joueur est un chasseur expérimenté chargé d'enquêter sur les terres interdites. L'armure de départ, la série "Hope", a également reçu une attention méticuleuse aux détails.
Tokuda a expliqué: "La série Hope a l'air si cool; vous pouvez l'utiliser jusqu'à la fin et cela ne se sentirait pas hors de propos."
L'ensemble d'espoir, avec son vert émeraude profond, se transforme en un long manteau à capuche une fois terminé. Fujioka a décrit le processus de conception: «Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. Le manteau.
Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe unique. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour projeter l'image d'un chasseur vraiment exceptionnel. Nous prévoyons avec impatience de vivre leurs détails dans le dernier match.
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