Monster Hunter Wildsの武器とHopeシリーズギアを開始するための新しいアプローチの背後 - 最初にIGN
Monster Hunter Wilds:装備の開始に深く掘り下げます
多くの Monster Hunter プレイヤーは、新しい機器を大きな引き分けとして作成しています。繰り返しの狩りで獲得された完全な鎧セットとマッチング武器の満足は、シリーズの魅力の中心的な要素です。この機器のクラフトシステムは、その創業以来のフランチャイズの中心であり、一貫した設計哲学に従っています。モンスターを倒し、遺体から築かれた機器を通して力を利用します。プレイヤーは強力な獣を征服し、それらの獣の強さを自分の兵器庫に統合してさらに強くなります。
IGNとのインタビューで、 Monster Hunter Wilds のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、このデザインの原則について詳しく説明しました。 Rathalosの機器を着用すると、Rathalosのように見えます。」 Wildsは新しいモンスターを紹介します。それぞれが独自に貢献している独自のスタイルの機器を提供しています。たとえば、マッドサイエンティストにインスパイアされたモンスターであるロンポポロは、下のハントビデオに掲載されているペストドクターズマスクに似たヘッドアーマーを誇っています。
ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤川は、「14の武器すべてのタイプをゼロから設計した。これは私にとって最初のものだ。以前は、開始武器は原始的だった。特別な気分になるための機器を起動します。」
Monster Hunter Wilds のディレクターであるYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World *の武器デザインは、一般的にモンスター素材によってカスタマイズされた特定の形を保持していました。これは物語を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地の調査を任された経験豊富なハンターです。スターティングアーマーである「希望」シリーズも、細部に細心の注意を払っています。
Tokudaは、「Hopeシリーズはとてもクールに見えます。最後まで使用できますが、場違いではないと感じません。」と説明しました。
ディープエメラルドグリーンを備えた希望セットは、完了するとフード付きロングコートに変わります。藤岡はデザインプロセスについて次のように説明しました。「私たちは他の機器よりも希望シリーズにもっと注意を払いました。以前のゲームには別々の上半身と下半身の鎧がありました。私たちはそれらをコートとして描くことができませんでした。プレーヤーは多くの機器のオプションを見つけますが、後でhadりなく希望シリーズをスタイリッシュにしたかったのです。」
このような細心の注意を払って作られた機器から始めることは、ユニークな贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、本当に並外れたハンターのイメージを投影するように設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を体験することを熱心に期待しています。
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