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Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望係列裝備的背後 - IGN First

by Victoria Feb 21,2025

Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備

許多 Monster Hunter 玩家將製作新設備作為主要吸引力。通過反複狩獵獲得的完整裝甲套件和匹配武器的滿足是該係列吸引力的核心元素。該設備製作係統是自成立以來特許經營的核心,遵循一致的設計理念:擊敗怪物並通過從遺體中鍛造的設備來利用其力量。玩家征服了強大的野獸,然後將這些野獸的優勢整合到自己的武器庫中,以變得更加強大。

Monster Hunter Wilds 的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在接受IGN的采訪時進行了詳細闡述:“盡管我們的設計範圍已經擴大,但我們曾經非常意識到,如果您'重新穿著Rathalos的設備,您看起來像Rathalos。” Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都有獨特的設備。例如,由瘋狂的科學家啟發的怪物Rompopolo擁有類似於瘟疫醫生麵具的頭部裝甲,並在下麵的Hunt視頻中展示了。

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但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。以前,起始武器是原始的。但是,由於主角是一名選擇的獵人,因此普通武器不合適。我甚至想要啟動設備讓人感到特別。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

Monster Hunter Wilds 的總監Yuya Tokuda補充說:“ Monster Hunter:World 通常保留了某種形式,由Monster材料定製。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”這反映了敘述:玩家是經驗豐富的獵人,負責調查禁區。首發裝甲的“希望”係列也受到了對細節的一致關注。

Tokuda解釋說:“ Hope係列看起來很酷;您可以使用它直到最後,它不會感到不合時宜。”

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

希望設置及其深祖母綠綠色,完成後變成了連帽的長外套。富士(Fujioka)描述了設計過程:“我們比其他任何設備都更加關注希望係列。先前的遊戲具有獨立的上身和下身裝甲;我們無法將它們描繪成外套。我們投入了大量資源來創建單個流動的帽衫外套。

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從這種精心製作的設備開始是一種獨特的奢侈品。 14種起始武器和希望係列旨在投影真正出色的獵人的形象。我們熱切期望在最後一場比賽中遇到他們的細節。