Atrás da nova abordagem de Monster Hunter Wilds para iniciar armas e Hope Series Gear - IGN First
Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no equipamento de partida
Muitos jogadores monstros caçadores citam a elaboração de novos equipamentos como um grande empate. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, conquistada por caçadas repetidas, é um elemento central do apelo da série. Esse sistema de criação de equipamentos, central para a franquia desde a sua criação, segue uma filosofia de design consistente: derrote monstros e aproveite seu poder através do equipamento forjado de seus restos mortais. Os jogadores conquistam bestas poderosas e, em seguida, integram os pontos fortes dessas bestas em seus próprios arsenais para se tornarem ainda mais fortes.
Em uma entrevista à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , elaborou esse princípio de design: "Enquanto o alcance de nossos projetos se ampliava, costumamos estar muito conscientes da idéia de que, se você ' Estar usando o equipamento de Rathalos, você se parece com Rathalos. " Wilds apresenta novos monstros, cada um de equipamentos contribuintes de estilo. Por exemplo, Rompopolo, um monstro louco inspirado em cientistas, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara de médico de peste, exibida no vídeo de caça abaixo.
No entanto, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial. Fujioka afirmou: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Isso é o primeiro para mim. Anteriormente, as armas iniciais eram primitivas. Mas como o protagonista é um caçador escolhido, as armas simples não se encaixavam. Eu queria nem mesmo o Iniciando equipamentos para se sentir especial. "
Yuya Tokuda, diretora da Monster Hunter Wilds , acrescentou: "Designs de armas em monstro caçador: o mundo geralmente mantinham uma certa forma, personalizada por materiais monstros. Em Wilds , cada arma tem um design único". Isso reflete a narrativa: o jogador é um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", também recebeu atenção meticulosa aos detalhes.
Tokuda explicou: "A série Hope parece tão legal; você poderia usá -la até o fim e não se sentiria deslocado".
A esperança, com seu profundo verde esmeralda, se transforma em um casaco comprido com capuz quando completo. Fujioka descreveu o processo de design: "Damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior corporal separada; não podíamos descrevê -los como um casaco. Investimos recursos significativos para criar um único com capuz fluido Casaco.
Começar com esse equipamento meticulosamente criado é um luxo único. As 14 armas iniciais e a série Hope foram projetadas para projetar a imagem de um caçador verdadeiramente excepcional. Previmos ansiosamente experimentar seus detalhes no jogo final.
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