Monster Hunter Wilds의 무기 시작 및 Hope Series Gear에 대한 새로운 접근 방식 - IGN First
Monster Hunter Wilds : 시작 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 몬스터 헌터 플레이어는 새로운 장비를 주요 추첨으로 제작합니다. 반복적 인 사냥을 통해 얻은 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 시리즈의 매력의 핵심 요소입니다. 이 장비 제작 시스템은 처음부터 프랜차이즈의 중심에있는 일관된 설계 철학을 따릅니다. 플레이어는 강력한 짐승을 정복 한 다음 그 짐승의 강점을 자신의 무기고에 통합하여 더욱 강해집니다.
IGN과의 인터뷰에서 Kaname Fujioka, Monster Hunter Wilds 의 전무 이사 겸 아트 디렉터는이 디자인 원칙에 대해 자세히 설명했습니다. Rathalos의 장비를 착용하면 Rathalos처럼 보일 것입니다. " Wilds는 새로운 몬스터를 소개하는데, 각각은 독특하게 스타일의 장비를 제공합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 몬스터 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 아래의 헌트 비디오에서 전시 된 전염병 의사의 마스크와 유사한 헤드 갑옷을 자랑합니다.
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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형 모두에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 그것은 저에게 가장 먼저 나에게 첫 번째였다. 이전에는 시작 무기는 원시적이었다. 그러나 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 평범한 무기는 맞지 않을 것이다. 나는 심지어 원했다. 특별하다고 느끼기 위해 장비를 시작합니다. "
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Monster Hunter Wilds 의 이사 인 Yuya Tokuda는 다음과 같이 덧붙였습니다. 이것은 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼입니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷도 세부 사항에 세심한 관심을 받았습니다.
Tokuda는 "희망 시리즈는 너무 멋져 보인다. 끝까지 그것을 사용할 수 있고 그것이 제자리를 벗어나지 않을 것"이라고 설명했다.
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
깊은 에메랄드 그린으로 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 설계 과정을 설명했습니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하체 갑옷을 가졌으며 코트로 묘사 할 수 없었습니다. 우리는 단일 흐르는 후드를 만들기 위해 중요한 자원을 투자했습니다. 코트. 플레이어는 많은 장비 옵션을 찾을 수 있지만, 우리는 나중에 발견 된 것을 어둡게하지 않고 희망 시리즈가 세련되기를 원했습니다. "
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이러한 세 심하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 독특한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 진정으로 뛰어난 사냥꾼의 이미지를 투사하도록 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 경험할 것으로 기대합니다.
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