Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas de armas y esperanza.
Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo inicial
Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, obtenida a través de cazas repetidas, es un elemento central del atractivo de la serie. Este sistema de elaboración de equipos, central para la franquicia desde su inicio, sigue una filosofía de diseño consistente: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través de equipos forjados de sus restos. Los jugadores conquistan bestias poderosas, luego integran las fortalezas de esas bestias en sus propios arsenales para que se fortalezcan aún más.
En una entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , elaboró este principio de diseño: "Si bien la gama de nuestros diseños se ha ampliado, solíamos ser muy conscientes de la idea de que si usted" Revistiendo el equipo de Rathalos, se verá como Rathalos ". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno contribuyendo con equipos de estilo único. Por ejemplo, Rompopolo, un monstruo loco inspirado en científicos, cuenta con una armadura principal que se asemeja a la máscara de un médico de la peste, que se muestra en el video de la caza a continuación.
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka declaró: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esa es la primera vez para mí. Anteriormente, las armas iniciales eran primitivas. Pero como el protagonista es un cazador elegido, las armas simples no encajarían. Quería que incluso los Equipo de inicio para sentirse especial ".
Yuya Tokuda, Director de Monster Hunter Wilds , agregó: "Diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente conservaba una determinada forma, personalizada por Monster Materials. En Wilds , cada arma tiene un diseño único". Esto refleja la narrativa: el jugador es un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", también recibió una atención meticulosa al detalle.
Tokuda explicó: "La serie Hope se ve tan genial; podrías usarlo hasta el final y no se sentiría fuera de lugar".
El conjunto de esperanza, con su profundo verde esmeralda, se transforma en un abrigo largo con capucha cuando se completa. Fujioka describió el proceso de diseño: "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior e inferior del cuerpo; no pudimos representarlos como un abrigo. Invertimos recursos significativos para crear un solo encapuchado de flujo único Coat.
Comenzar con un equipo tan meticulosamente elaborado es un lujo único. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para proyectar la imagen de un cazador verdaderamente excepcional. Anscendemos ansiosamente experimentar sus detalles en el juego final.
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