Monster Hunter Wild的新方法启动武器和希望系列装备的背后 - IGN First
Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备
许多 Monster Hunter 玩家将制作新设备作为主要吸引力。通过反复狩猎获得的完整装甲套件和匹配武器的满足是该系列吸引力的核心元素。该设备制作系统是自成立以来特许经营的核心,遵循一致的设计理念:击败怪物并通过从遗体中锻造的设备来利用其力量。玩家征服了强大的野兽,然后将这些野兽的优势整合到自己的武器库中,以变得更加强大。
Monster Hunter Wilds 的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在接受IGN的采访时进行了详细阐述:“尽管我们的设计范围已经扩大,但我们曾经非常意识到,如果您'重新穿着Rathalos的设备,您看起来像Rathalos。” Wilds介绍了新的怪物,每个怪物都有独特的设备。例如,由疯狂的科学家启发的怪物Rompopolo拥有类似于瘟疫医生面具的头部装甲,并在下面的Hunt视频中展示了。
但是,开发人员强调了起始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。以前,起始武器是原始的。但是,由于主角是一名选择的猎人,因此普通武器不合适。我甚至想要启动设备让人感到特别。”
Monster Hunter Wilds 的总监Yuya Tokuda补充说:“ Monster Hunter:World 通常保留了某种形式,由Monster材料定制。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”这反映了叙述:玩家是经验丰富的猎人,负责调查禁区。首发装甲的“希望”系列也受到了对细节的一致关注。
Tokuda解释说:“ Hope系列看起来很酷;您可以使用它直到最后,它不会感到不合时宜。”
希望设置及其深祖母绿绿色,完成后变成了连帽的长外套。富士(Fujioka)描述了设计过程:“我们比其他任何设备都更加关注希望系列。先前的游戏具有独立的上身和下身装甲;我们无法将它们描绘成外套。我们投入了大量资源来创建单个流动的帽衫外套。
从这种精心制作的设备开始是一种独特的奢侈品。 14种起始武器和希望系列旨在投影真正出色的猎人的形象。我们热切期望在最后一场比赛中遇到他们的细节。
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