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Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal

by Adam Feb 23,2025

Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal

Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que son incapacité à gérer efficacement les environnements complexes, en particulier la végétation, est la source des luttes de développement signalées par Witcher 4.

"Unreal excelle dans les paysages du désert et des rochers, mais a lutté avec des arbres pendant un temps considérable", a déclaré Vavra, mettant en évidence les lacunes de la technologie nanite pour rendre la végétation réaliste. Un employé de CD Projekt aurait confirmé à Vavra que les scènes facilement gérées par Red Engine ont présenté des défis importants dans un moteur Unreal, entraînant de nombreuses difficultés de production.

Vavra souligne que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, remettant en question la décision de CD Projekt de passer à Unreal, compte tenu des capacités de leur moteur rouge existant. Tout en reconnaissant les prouesses visuelles du moteur Unreal, il note ses exigences élevées du système, ce qui la rend inaccessible à de nombreux joueurs.

Malgré son âge, Kingdom Come: Deliverance maintient une popularité considérable. Sa suite, lancé le 4 février, promet des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre poursuivant le voyage d'Indřich. Cet article résume les dernières informations, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons des instructions de téléchargement lors de la sortie, en vous assurant que vous pouvez immédiatement vous immerger dans l'atmosphère médiévale.

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