巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中
by Adam
Feb 23,2025
王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜的開放世界遊戲的局限性。他聲稱它無法有效處理複雜的環境,尤其是植被,這是巫師4報告的發展鬥爭的根源。
Vavra說:“虛幻在沙漠和岩石景觀中表現出色,但在相當長的時間裏與樹木鬥爭。”據報道,一名CD Projekt員工向Vavra確認,由紅色引擎輕鬆管理的場景在虛幻引擎中遇到了重大挑戰,從而帶來了廣泛的生產困難。
Vavra指出,大多數開放世界開發人員都利用專有引擎,質疑CD Projekt的決定,鑒於其現有的Red Engine的功能,因此決定切換到虛幻。在承認虛幻引擎的視覺能力時,他指出了它的高係統要求,使許多玩家無法訪問它。
盡管年齡很大,但王國來了:拯救卻保持了很大的知名度。它的續集於2月4日啟動,承諾增強了圖形,精致的戰鬥以及曆史悠久的敘事持續的Indêhich的旅程。本文總結了最新信息,包括係統要求和估計的播放時間。我們將在發布時提供下載說明,以確保您可以立即沉浸在中世紀的氣氛中。
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