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Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

by Adam Feb 23,2025

Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio-Mitbegründerin, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele. Er behauptet, dass seine Unfähigkeit, komplizierte Umgebungen, insbesondere Vegetation, effektiv umzugehen, die Quelle der gemeldeten Entwicklungskämpfe des Witcher 4 ist.

"Unreale zeichnet sich in Wüsten- und Felslandschaften aus, kämpfte jedoch für eine beträchtliche Zeit mit Bäumen", erklärte Vavra und hob die Mängel der Nanitentechnologie bei der Rendern der realistischen Vegetation hervor. Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte VAVRA Berichten zufolge, dass Szenen, die von Red Engine problemlos verwaltet wurden, erhebliche Herausforderungen im unwirklichen Motor stellte, was zu umfangreichen Produktionsschwierigkeiten führte.

Vavra weist darauf hin, dass die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren nutzen und angesichts der Fähigkeiten ihrer bestehenden roten Engine die Entscheidung von CD Projekt in Frage stellen, auf Unreal zu wechseln. Während er die visuellen Fähigkeiten von Unreal Engine anerkennt, stellt er seine hohen Systemanforderungen fest und macht es für viele Spieler nicht zugänglich.

Trotz seines Alters, Kingdom Come: Deliverance hält eine beträchtliche Beliebtheit bei. Die Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht verbesserte Grafiken, raffinierte Kampfe und eine historisch gedeckte Erzählung, die Indřichs Reise fortsetzt. Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzte Spielzeit. Bei der Veröffentlichung werden Download -Anweisungen bereitgestellt, um sicherzustellen, dass Sie sich sofort in die mittelalterliche Atmosphäre eintauchen können.

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