巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中
by Adam
Feb 23,2025
王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂的开放世界游戏的局限性。他声称它无法有效处理复杂的环境,尤其是植被,这是巫师4报告的发展斗争的根源。
Vavra说:“虚幻在沙漠和岩石景观中表现出色,但在相当长的时间里与树木斗争。”据报道,一名CD Projekt员工向Vavra确认,由红色引擎轻松管理的场景在虚幻引擎中遇到了重大挑战,从而带来了广泛的生产困难。
Vavra指出,大多数开放世界开发人员都利用专有引擎,质疑CD Projekt的决定,鉴于其现有的Red Engine的功能,因此决定切换到虚幻。在承认虚幻引擎的视觉能力时,他指出了它的高系统要求,使许多玩家无法访问它。
尽管年龄很大,但王国来了:拯救却保持了很大的知名度。它的续集于2月4日启动,承诺增强了图形,精致的战斗以及历史悠久的叙事持续的Indêhich的旅程。本文总结了最新信息,包括系统要求和估计的播放时间。我们将在发布时提供下载说明,以确保您可以立即沉浸在中世纪的气氛中。
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