O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal

Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto. Ele afirma que sua incapacidade de lidar efetivamente com ambientes intrincados, principalmente a vegetação, é a fonte das lutas de desenvolvimento relatadas do Witcher 4.
"O Unreal se destaca nas paisagens do deserto e rock, mas lutou com árvores por um tempo considerável", afirmou Vavra, destacando as deficiências da Nanite Technology na renderização da vegetação realista. Um funcionário do CD Projekt confirmou a Vavra que as cenas facilmente gerenciadas pelo Red Engine apresentaram desafios significativos no Unreal Engine, levando a extensas dificuldades de produção.
Vavra ressalta que a maioria dos desenvolvedores do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal, dadas as capacidades de seu mecanismo vermelho existente. Embora reconheça as proezas visuais do Unreal Engine, ele observa seus altos requisitos de sistema, tornando -o inacessível para muitos jogadores.
Apesar de sua idade, o reino vem: a libertação mantém uma popularidade considerável. Sua sequência, lançada em 4 de fevereiro, promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a jornada continuada de Indřich. Este artigo resume as informações mais recentes, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Forneceremos instruções de download após o lançamento, garantindo que você possa mergulhar imediatamente na atmosfera medieval.
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