ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判しています。彼は、複雑な環境、特に植生が効果的に処理できないことが、Witcher 4の報告された開発闘争の源であると主張しています。
「非現実は砂漠や岩の風景で優れていますが、かなりの時間木に苦労しました」とVavraは述べ、現実的な植生をレンダリングするナナイト技術の欠点を強調しました。伝えられるところによると、CD Projektの従業員はVavraに、Red Engineによって簡単に管理されたシーンが非現実的なエンジンで重要な課題を提示し、生産困難を大幅に発揮することを確認したと伝えられています。
Vavraは、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用しており、既存の赤いエンジンの機能を考慮して、CD ProjektがUnrealに切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。 Unreal Engineの視覚的能力を認めながら、彼はその高いシステム要件を指摘し、多くのプレイヤーがアクセスできないようにしています。
その時代にもかかわらず、王国は来ます:救出はかなりの人気を維持しています。 2月4日に開始されたその続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語の継続的なインドッチの旅を約束します。この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、最新情報をまとめたものです。リリース時にダウンロード手順を提供し、すぐに中世の雰囲気に浸ることができるようにします。
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