Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 식생을 효과적으로 처리 할 수 없다고 주장하는 것은 Witcher 4의보고 된 개발 투쟁의 원천이라고 주장한다.
Vavra는 "실현 된 것은 사막과 바위 풍경에서 탁월하지만 상당한 시간 동안 나무로 어려움을 겪었다"고 말했다. CD Projekt 직원은 VAVRA에 Red Engine이 쉽게 관리하는 장면이 Unreal Engine에서 상당한 문제를 제시하여 광범위한 생산 어려움을 초래한다고 확인했습니다.
Vavra는 대부분의 오픈 월드 개발자가 독점 엔진을 활용하여 기존의 빨간색 엔진의 기능을 고려할 때 CD Projekt의 Unreal로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기한다고 지적합니다. 그는 Unreal Engine의 시각적 능력을 인정하면서 높은 시스템 요구 사항에 주목하여 많은 플레이어가 액세스 할 수 없습니다.
나이에도 불구하고 왕국은 Come : 구원은 상당한 인기를 유지합니다. 2 월 4 일에 출시 된 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 내러티브 인디 치치의 여정을 약속합니다. 이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함한 최신 정보를 요약합니다. 출시시 다운로드 지침을 제공하여 중세 분위기에 즉시 몰입 할 수 있습니다.
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