The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal

Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para los complejos juegos de mundo abierto. Afirma que su incapacidad para manejar de manera efectiva entornos intrincados, particularmente vegetación, es la fuente de las luchas de desarrollo reportadas de Witcher 4.
"Unreal sobresale en paisajes de desierto y rocas, pero luchó con los árboles por un tiempo considerable", dijo Vavra, destacando las deficiencias de la tecnología de nanitas para representar vegetación realista. Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó a Vavra que las escenas manejadas fácilmente por Red Engine presentaron desafíos significativos en Unreal Engine, lo que condujo a extensas dificultades de producción.
Vavra señala que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar a irreal, dadas las capacidades de su motor rojo existente. Si bien reconoce la destreza visual de Unreal Engine, observa sus altos requisitos del sistema, por lo que es inaccesible para muchos jugadores.
A pesar de su edad, Kingdom Come: la liberación mantiene una popularidad considerable. Su secuela, que se lanza el 4 de febrero, promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundamentada que continúa el viaje de Indřich. Este artículo resume la información más reciente, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de juego estimado. Proporcionaremos instrucciones de descarga al lanzar, asegurando que pueda sumergirse de inmediato en la atmósfera medieval.
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