स्टारफ़ील्ड डेवलपर का कहना है कि खिलाड़ी लंबे खेलों से ऊब गए हैं
खिलाड़ी लंबे एएए गेम्स से तेजी से थक रहे हैं
एक पूर्व स्टार स्काई डेवलपर ने कहा कि खिलाड़ी दर्जनों घंटों की सामग्री वाले लंबे एएए गेम से थक गए हैं। एएए गेम बाज़ार बहुत लंबे गेमों से भरा हुआ है, जिसके कारण छोटी गेम शैलियों का उदय हो सकता है। इसके बावजूद, स्टारफील्ड जैसे बेहद लंबे गेम अभी भी उद्योग पर हावी हैं।
स्टारफील्ड के विकास पर काम करने वाले बेथेस्डा के पूर्व कर्मचारी विल शेन ने "बहुत लंबे" आधुनिक खेलों पर अपने विचार साझा किए, उन्होंने कहा कि बड़ी मात्रा में समय निवेश करने के कारण खिलाड़ी "थका हुआ" महसूस करते हैं। एक उद्योग के अनुभवी के रूप में, शेन के अनुभव में स्टारफील्ड के अलावा कई एएए गेम शामिल हैं, जैसे फॉलआउट 4 और फॉलआउट 76।
2023 में, "स्टार्री स्काई" की रिलीज़ बेथेस्डा के वफादार प्रशंसकों का 25 वर्षों में कंपनी के पहले नए आईपी के साथ-साथ एक और सामग्री-समृद्ध ओपन वर्ल्ड आरपीजी गेम में स्वागत करेगी। इसका मतलब यह है कि अमेरिकी स्टूडियो गेम की अपनी उत्पाद श्रृंखला का और विस्तार कर रहा है, जिसके लिए खिलाड़ियों से दीर्घकालिक निवेश की आवश्यकता होती है, जो कि "द एल्डर स्क्रॉल्स वी: स्किरिम" जैसी पिछली हिट फिल्मों द्वारा अपनाया गया एक ट्रेंड फॉर्मूला भी है। जबकि अधिकांश खिलाड़ी गेम में लगभग असीमित मात्रा में सामग्री की सराहना करते हैं - जैसा कि स्टारफील्ड के सफल लॉन्च से पता चलता है - वहीं कुछ ऐसे भी हैं जो अधिक सुव्यवस्थित गेमिंग अनुभव पसंद करते हैं। हाल ही में, एक स्टारफील्ड डेवलपर ने इस मुद्दे पर अपने विचार व्यक्त किए, जो एएए परियोजनाओं के बीच आलोचना का एक आम बिंदु बन गया है।
कीवी टॉकज़ (गेमस्पॉट द्वारा रिपोर्ट) के साथ एक साक्षात्कार में, शेन ने कहा कि गेमिंग उद्योग "एक महत्वपूर्ण मोड़ पर है" और खिलाड़ियों का एक "बड़ा हिस्सा" दर्जनों घंटों की सामग्री वाले लंबे गेम से थक गया है। उन्होंने जारी रखा, गेमर्स के पास पहले से ही ये गेम पर्याप्त मात्रा में मौजूद हैं, उन्होंने आगे कहा कि एक और गेम जोड़ना "एक कठिन काम होगा।" पीछे मुड़कर देखें तो उन्होंने इस बारे में बात की कि कैसे स्किरिम जैसे खेलों ने "सदाबहार खेलों" को आदर्श बनाने में मदद की। स्टारफील्ड के प्रमुख खोज डिजाइनर, जो 2023 के अंत में बेथेस्डा छोड़ रहे हैं, ने इसकी तुलना अन्य मौलिक उदाहरणों से की, जैसे कि कैसे डार्क सोल्स ने तीसरे व्यक्ति के खेल में कठिन मुकाबले को लोकप्रिय बनाया। इसके अतिरिक्त, उन्होंने कहा कि अधिकांश खिलाड़ी "अधिकांश गेम जो 10 घंटे से अधिक लंबे हैं" को पूरा नहीं करते हैं, इस बात पर जोर देते हुए कि गेम को पूरा करना "कहानी और उत्पाद के साथ बातचीत" के लिए महत्वपूर्ण है।
स्टाररी स्काई डेवलपर्स ने लंबे गेम पर चर्चा की, छोटे गेमिंग अनुभवों की आवश्यकता पर जोर दिया
लंबे गेमों से भरे एएए गेम बाजार के परिणामों के बारे में बात करते हुए, शेन ने बताया कि इस प्रवृत्ति ने छोटी गेम शैलियों के "पुनरुत्थान" में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है। उन्होंने गारग्लिंग की लोकप्रियता पर प्रकाश डाला और इसकी अपेक्षाकृत कम खेल अवधि के महत्व पर जोर दिया। पूर्व बेथेस्डा डेवलपर इंडी हॉरर गेम के कई घंटों के खेल को इसकी सफलता का एक बड़ा कारक बताते हुए कहते हैं कि यदि गेम लंबा होता और इसमें "अतिरिक्त खोजों और विविध सामग्री का एक समूह" शामिल होता, तो इसका मूल्यांकन समान नहीं होता।
हालाँकि छोटे गेमिंग अनुभवों की लोकप्रियता बढ़ रही है, ऐसा लगता है कि अल्पावधि में बने रहने के लिए लंबे गेम आ गए हैं। वास्तव में, स्टारफील्ड का बहुप्रतीक्षित डीएलसी, शैटर्ड स्पेस, 2024 में लॉन्च हो रहा है, जो गेम की पहले से ही विशाल सामग्री में और भी अधिक सामग्री जोड़ रहा है। और, 2025 में, बेथेस्डा इस प्रवृत्ति को जारी रख सकता है, एक और स्टारफील्ड विस्तार जारी होने की अफवाह है।
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