Ev News > Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi

Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi

by Jack Feb 12,2025

Starfield Geliştiricisi, Oyuncuların Uzun Oyunlardan Bıktığını Söyledi

Oyuncular uzun AAA oyunlarından giderek daha fazla sıkılıyor

Eski bir Star Sky geliştiricisi, oyuncuların düzinelerce saatlik içeriğe sahip uzun AAA oyunlarından sıkılmaya başladığını söyledi. AAA oyun pazarı çok uzun oyunlarla dolup taşıyor ve bu da daha kısa oyun türlerinin yükselişine yol açmış olabilir. Buna rağmen Starfield gibi son derece uzun oyunlar hâlâ sektöre hakim durumda.

Starfield'ın geliştirilmesinde çalışan eski bir Bethesda çalışanı olan Will Shen, "çok uzun" modern oyunlar hakkındaki görüşlerini paylaşarak oyuncuların harcanan zamanın büyük bir kısmı nedeniyle "yorgun" hissettiklerini belirtti. Sektörde deneyimli biri olarak Shen'in deneyimi, Starfield'ın yanı sıra Fallout 4 ve Fallout 76 gibi çok sayıda AAA oyununu da kapsıyor.

2023'te "Starry Sky"ın piyasaya sürülmesi, Bethesda'nın sadık hayranlarını şirketin 25 yıl içindeki ilk yeni IP'sinin yanı sıra zengin içerikli bir başka açık dünya RPG oyunuyla tanıştıracak. Bu, Amerikan stüdyosunun, oyunculardan uzun vadeli yatırım gerektiren oyunlardan oluşan ürün yelpazesini daha da genişlettiği anlamına geliyor; bu aynı zamanda "The Elder Scrolls V: Skyrim" gibi önceki hit oyunları tarafından da benimsenen bir trend formülüdür. Çoğu oyuncu, Starfield'ın başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinin de gösterdiği gibi, oyunlardaki neredeyse sonsuz miktardaki içeriği takdir etse de, daha akıcı bir oyun deneyimini tercih edenler de var. Geçtiğimiz günlerde bir Starfield geliştiricisi, AAA projeleri arasında ortak eleştiri noktası haline gelen konu hakkında düşüncelerini dile getirmişti.

Kiwi Talkz'a (Gamespot tarafından aktarılan) verdiği röportajda Shen, oyun sektörünün "bir dönüm noktasında" olduğunu ve oyuncuların "büyük bir kısmının" düzinelerce saat içerikli uzun oyunlardan sıkılmaya başladığını söyledi. Oyuncular zaten bu oyunlardan yeterince sahip, başka bir tane daha eklemenin "göz korkutucu bir görev" olacağını ekledi. Geriye dönüp baktığında Skyrim gibi oyunların "her zaman eskimeyen oyunların" norm haline gelmesine nasıl yardımcı olduğundan bahsetti. Bethesda'dan 2023'ün sonlarında ayrılan Starfield'ın baş görev tasarımcısı, bunu Dark Souls'un üçüncü şahıs oyunlarda zorlu dövüşleri nasıl popüler hale getirdiği gibi diğer ufuk açıcı örneklerle karşılaştırdı. Ayrıca çoğu oyuncunun "10 saatten uzun süren oyunların çoğunu" tamamlamadığını belirterek, oyunu tamamlamanın "hikaye ve ürünle etkileşim" açısından çok önemli olduğunu vurguladı.

Starry Sky geliştiricileri uzun oyunları tartışıyor ve daha kısa oyun deneyimlerine duyulan ihtiyacı vurguluyor

AAA oyun pazarının uzun oyunlara boğulmasının sonuçlarından bahseden Shen, bu eğilimin daha kısa oyun türlerinin "yeniden canlanmasında" önemli bir rol oynadığına dikkat çekti. Göreceli olarak kısa oyun uzunluğunun önemini vurgulayarak Gargara yapmanın popülaritesini vurguladı. Eski Bethesda geliştiricisi, bağımsız korku oyununun birkaç saatlik oynanma süresinin başarısında büyük bir faktör olduğunu söylüyor ve oyun daha uzun olsaydı ve "bir dizi yan görev ve çeşitli içerik" içeriyorsa, değerlendirmenin aynı olmayacağını söyledi.

Kısa oyun deneyimlerinin popülaritesi artarken, daha uzun oyunlar kısa vadede kalıcı olacak gibi görünüyor. Aslında Starfield'ın merakla beklenen DLC'si Shattered Space, 2024'te çıkıyor ve oyunun zaten devasa içeriğine daha da fazla içerik ekliyor. Ve 2025'te Bethesda, piyasaya sürüleceği söylenen başka bir Starfield genişletmesiyle bu eğilimi devam ettirebilir.

En Son Uygulamalar