Lo sviluppatore di Starfield afferma che i giocatori sono stufi dei giochi lunghi
I giocatori sono sempre più stanchi delle lunghe partite AAA
Un ex sviluppatore di Star Sky ha affermato che i giocatori si stanno stancando dei lunghi giochi AAA con dozzine di ore di contenuti. Il mercato dei giochi AAA è invaso da giochi molto lunghi, il che potrebbe aver portato alla nascita di generi di giochi più brevi. Nonostante ciò, giochi estremamente lunghi come Starfield continuano a dominare il settore.
Will Shen, un ex dipendente di Bethesda che ha lavorato allo sviluppo di Starfield, ha condiviso le sue opinioni sui giochi moderni "troppo lunghi", sottolineando che i giocatori si sentono "stanchi" a causa della grande quantità di tempo investito. In qualità di veterano del settore, l'esperienza di Shen copre diversi giochi AAA oltre a Starfield, come Fallout 4 e Fallout 76.
Nel 2023, l'uscita di "Starry Sky" darà il benvenuto ai fedeli fan di Bethesda alla prima nuova IP dell'azienda in 25 anni, nonché a un altro gioco di ruolo open world ricco di contenuti. Ciò significa che lo studio americano sta espandendo ulteriormente la sua linea di prodotti di giochi che richiedono investimenti a lungo termine da parte dei giocatori, una formula di tendenza adottata anche dai suoi precedenti successi come "The Elder Scrolls V: Skyrim". Sebbene la maggior parte dei giocatori apprezzi la quantità pressoché infinita di contenuti presenti nei giochi, come evidenziato dal successo del lancio di Starfield, ce ne sono alcuni che preferiscono un'esperienza di gioco più snella. Recentemente, uno sviluppatore di Starfield ha espresso il suo pensiero sulla questione, che è diventata un punto di critica comune tra i progetti AAA.
In un'intervista con Kiwi Talkz (riportata da Gamespot), Shen ha affermato che l'industria dei giochi è "a un punto di svolta" e che "gran parte" dei giocatori si sta stancando di giochi lunghi con decine di ore di contenuti. I giocatori ne hanno già abbastanza di questi giochi, ha continuato, aggiungendo che aggiungerne un altro sarebbe "un compito arduo". Guardando indietro, ha parlato di come giochi come Skyrim abbiano contribuito a rendere i "giochi sempreverdi" la norma. Il lead quest designer di Starfield, che lascerà Bethesda alla fine del 2023, ha paragonato questo ad altri esempi fondamentali, come il modo in cui Dark Souls ha reso popolare il combattimento difficile nei giochi in terza persona. Inoltre, ha affermato che la maggior parte dei giocatori non completa "la maggior parte dei giochi che durano più di 10 ore", sottolineando che il completamento del gioco è cruciale per "l'interazione con la storia e il prodotto".
Gli sviluppatori di Starry Sky discutono di giochi lunghi, sottolineando la necessità di esperienze di gioco più brevi
Parlando delle conseguenze dell'inondazione del mercato dei giochi AAA da giochi lunghi, Shen ha sottolineato che questa tendenza ha svolto un ruolo importante nella "rinascita" dei generi di giochi più brevi. Ha sottolineato la popolarità di Gargling, sottolineando l'importanza della sua durata di gioco relativamente breve. L'ex sviluppatore di Bethesda attribuisce alle diverse ore di gioco del gioco horror indipendente un fattore importante nel suo successo, affermando che se il gioco fosse più lungo e includesse "un sacco di missioni secondarie e contenuti vari", la sua valutazione non sarebbe la stessa.
Sebbene la popolarità delle esperienze di gioco brevi sia in aumento, sembra che i giochi più lunghi siano destinati a durare nel breve termine. Infatti, l'attesissimo DLC di Starfield, Shattered Space, verrà lanciato nel 2024, aggiungendo ancora più contenuti a quelli già enormi del gioco. E, nel 2025, Bethesda potrebbe continuare questa tendenza, con il rilascio di un'altra espansione di Starfield.
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