Denuvo Drm l'odio è presumibilmente da giocatori "tossici"
Il software anti-pirateria di Denuvo affronta il contraccolpo dei giocatori: una difesa e una debacle di discordia
Andreas Ullmann, Product Manager di Denuvo, ha recentemente difeso la tecnologia anti-pirateria dell'azienda contro le critiche persistenti da parte della comunità di gioco. Ha caratterizzato la risposta dei giocatori come "molto tossica", attribuendo gran parte del feedback negativo, in particolare per quanto riguarda i problemi di prestazione, alla disinformazione di disinformazione e alla conferma.
Il DRM di Denuvo è ampiamente utilizzato dai principali editori per proteggere i nuovi uscite di giochi dalla pirateria, con titoli come Final Fantasy 16 tra i suoi recenti clienti. Tuttavia, i giocatori sostengono spesso che il DRM influisce negativamente sulle prestazioni, citando spesso prove aneddotiche o benchmark non verificati. Ullmann ha contrastato questo, affermando che le versioni di gioco crollate, contrariamente alla credenza popolare, contengono ancora e persino aggiungi al codice di Denuvo, rendendo non validi i confronti delle prestazioni. Ha dichiarato: "Le crepe, non rimuovono la nostra protezione ... Tecnicamente non c'è modo che la versione screpolata sia più veloce della versione non colpita."
Pur riconoscendo "casi validi" in cui Denuvo ha influenzato negativamente le prestazioni (come con Tekken 7), Ullmann ha indicato le FAQ della società, che afferma che Denuvo non ha "alcun effetto percepibile sulle prestazioni del gioco". Ciò contraddice la sua precedente dichiarazione, evidenziando le incoerenze nella messaggistica pubblica di Denuvo.
Ullmann, lui stesso giocatore, ha riconosciuto la frustrazione dei giocatori per il DRM, affermando che i benefici immediati non sono sempre ovvi. Ha messo in evidenza il significativo aumento delle entrate (fino al 20%) che il DRM efficace fornisce agli sviluppatori, a beneficio della longevità del gioco, degli aggiornamenti e delle iterazioni future. Ha sostenuto che la disinformazione della comunità della pirateria alimenta la percezione negativa, esortando i giocatori a considerare il contributo di Denuvo al settore.
Il tentativo di Denuvo di una comunicazione migliorata, un server di discordia pubblica lanciata il 15 ottobre 2024, è stato rapidamente fallito. Soprattutto da un diluvio di meme e reclami anti-DRM, la chat principale del server è stata chiusa entro 48 ore, costringendo un passaggio temporaneo alla modalità di sola lettura. Nonostante questa battuta d'arresto, Ullmann rimane impegnata in futuri sforzi di trasparenza su piattaforme come Reddit e Steam Forums.
Resta da vedere se questi sforzi cambieranno l'opinione pubblica, ma la spinta di Denuvo per il dialogo aperto mira a colmare il divario tra giocatori e sviluppatori. La dichiarazione conclusiva di Ullmann sottolinea questo obiettivo: "Questo è esattamente ciò che stiamo cercando. Avere conversazioni oneste e belle con le persone. Parlare di ciò che tutti amiamo, che sta giocando".
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