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"Elden Ring Nightreign: mappa dinamica con il mutevole terreno svelato"

by Nova Apr 24,2025

In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha condiviso entusiasmanti dettagli su Elden Ring Nightreign , evidenziando che la mappa del gioco presenterà "cambiamenti del paesaggio significativi sotto forma di vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente". Questo approccio mira a trasformare la mappa in quello che sembra un "gigantesco sotterraneo", offre ai giocatori nuove opportunità di esplorazione ad ogni playthrough.

Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. - Junya Ishizaki

Questo design innovativo non solo diversifica il gameplay, ma influenza anche strategicamente il modo in cui i giocatori si preparano per la battaglia finale dei boss. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare il loro ultimo boss, consentendo loro di personalizzare i loro preparativi ed esplorare aree specifiche che potrebbero dare loro un vantaggio nella lotta imminente.

Elden Ring Nightreign
Immagine: uhdpaper.com

Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo". - Junya Ishizaki

Ishizaki ha chiarito che l'aggiunta di elementi di Roguelike non è semplicemente una mossa che insegue la tendenza, ma una scelta deliberata per "comprimere" l'esperienza di gioco, rendendo Elden Ring Nightreign più dinamica e coinvolgente.

Immagine principale: Whatoplay.com

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