Josef Fares suggerisce un possibile gioco a giocatore singolo
Josef Fares, il visionario dietro a Hazelight Studios e la mente dell'avventura cooperativa divisa fiction , ha recentemente colto l'occasione per impegnarsi direttamente con i fan, affrontando idee sbagliate e rispondendo alle critiche sul suo lavoro. Un fan aveva accusato le tariffe di aver precedentemente rivendicato la scomparsa dei giochi per giocatore singolo, una dichiarazione che negò fermamente. Ha sottolineato che fratelli: A Tale of Two Sons (2013), uno dei titoli più acclamati di HAnchight, è una testimonianza del loro impegno per le esperienze di giocatore singolo.
Immagine: ComicBook.com
Le tariffe hanno continuato a chiarire che mentre la Hazelight è rinomata per la sua attenzione al gameplay cooperativo, la possibilità di creare un gioco per giocatore singolo simile ai loro progetti passati non è fuori discussione. "Non lo stiamo escludendo", ha affermato, indicando la volontà dello studio di esplorare diversi stili di gioco andando avanti.
Inoltre, le tariffe hanno affrontato la controversia che circonda la scelta di due protagoniste femminili nella finzione divisa . Alcuni fan hanno chiesto se questa decisione fosse una spinta verso il femminismo o parte di un'agenda più ampia. Le tariffe hanno contrastato queste critiche indicando la diversità degli accoppiamenti di personaggi nel portafoglio di Hazelight, dai due fratelli nei fratelli: una storia di due figli , i due uomini in una via d'uscita , al duo maschio-femmina ci vuole due . Nonostante queste varie rappresentazioni, la decisione di presentare due donne come lead nella narrativa divisa ha attirato un'attenzione significativa.
Le tariffe hanno chiarito che i personaggi della fiction divisa sono stati ispirati dalle sue figlie, sottolineando la sua attenzione sulla creazione di narrazioni convincenti e personaggi ben sviluppati piuttosto che concentrarsi sui loro attributi fisici. "Non mi interessa cosa c'è tra le gambe di qualcuno, si tratta di creare grandi personaggi", ha affermato appassionatamente.
Fiction Split , rilasciata il 6 marzo, ha ottenuto un diffuso consensi dalla critica per i suoi meccanici di gioco innovativi e diversi scenari. Prima del suo lancio, i requisiti di sistema venivano chiaramente comunicati, garantendo che i giocatori fossero ben informati sulle specifiche necessarie per sperimentare l'ultimo capolavoro di Habingight.
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