Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します
タイタン革命への攻撃アップデート3:未来の基盤
RobloxでTitan Revolutionの攻撃のための更新3は、生活の質の改善、バランスの調整、バグ修正に焦点を当て、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に後押しします。 1つの画期的な機能が欠けている間、多数の小さな強化は、よりスムーズで洗練されたゲームプレイエクスペリエンスに貢献します。
主な改善には、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンレイドの拡張されたオーラオプション、およびメイン2DロビーへのRobloxチャットの統合などがあります。注目すべきバグ修正は、不安定なタイタンの動作(悪名高いTポジションなど)、スキルの誤動作(料金や創業者の意志に影響)、およびさまざまなサンダースピアの問題を扱います。
この更新は、長年の問題に対処しますが、実質的な新しいコンテンツよりも洗練を優先します。コンテンツが豊富な2.5アップデートのすぐ後に続いて(装甲タイタンの襲撃とサンダースパイアーズを導入しました)、Update 3は将来の拡張の基礎を築きます。
ゲーム内のエクスペリエンスを最大化したいプレイヤーの場合、アクティブコードの包括的なリストがこちらから入手できます。以下は完全なパッチノートです:
Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート
2倍の冬のトークンイベント
生活の質(QOL)の改善:
- メイン2DロビーでRobloxチャットが有効になっています。
- 「創業者の復ge」スキルに視覚と効果音を追加しました。
- 2つの新しいオーラが装甲タイタンの襲撃に追加されました(「Abyssion」 - 壮大な「デジタル骨折」 - 伝説)。
- 実装された新しい補充アイコン。
- 低エンドデバイスのパフォーマンスを改善するためのストリーミングプロパティの強化。
- マップ照明は、「Future」から「ShadhapMap」に変更され、ローエンドのデバイスでのパフォーマンスが向上しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
- 装甲タイタンレイドの化粧品(Marleyan Patch、Young Reiner's Adgire)は、宝石のために販売可能になりました。
- ストリークメッセージの文法修正。
刷新されたカットシーンハンドラー:
- 開始カットシーンの一般的な修正と同期。
- 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップしました。
- スキップボタンの機能が向上しました。
Thunderspear Questlineフレームワークの変更:
- シフト/排出後にボックスが残った問題を修正しました。
- 完了後に継続的な供給客観的問題を解決しました。
- ボックスを取得することで、個々のプレーヤーに+1クエストの進行状況のみを付与するようになりました。
- ミッションボックスを供給して、ランダムな場所に出現しました。
- Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以上でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
- スピアーズ郊外のクエストのために、船団馬の不足しているカートを修正しました。
バランス調整:
- ボスのタイタンの襲撃損傷は、難易度あたり5.0%増加しました。
- 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やすようになりました。
- 「ダッカー」タイタンのバリエーションは、難易度でのみ生成されます。
- 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
- 「リーダー」タイタンのバリエーションは、異常な困難でのみ生成されます。
- 「皇帝の鍵」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
- ミッションの完了時にバトルパスXPゲインの増加。
ミッション調整:
- それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在、運の乗数の影響を受けています)。
- 調整された特典の希少性は、それぞれの難易度においてチャンスがあります。
- 難易度のドロップチャンス(巻物/血清)の変更。
- ラックラックマルチャーフォーミュラ(累積周波数を使用します)。
- 調整された客観的ミッションの終了報酬(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。
RAID調整:
- それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
- 最大血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
- ラックラックマルチャーフォーミュラ(累積周波数を使用します)。
Thunderspearの調整:
- M1フォールオフ損傷の増加。
- 爆発範囲が5.0%減少しました。
- 自己損傷爆発半径の減少。
- 補充カウントの減少は、ミッションで1件、襲撃で3回。
ファミリーバフ:
- Reiss Family: 「コマンド」スキルは、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」の影響を受けています。
- フリッツファミリー:
- 「創設者の遺言」期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
- 現在「戦術家」の記憶の影響を受けている「創業者の意志」。
- 「ファウンダーウィル」は、スキルのクールダウンの削減、怪我のチャンスの減少、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
- 「ファウンダーウィル」クールダウンは増加しました(45S> 90S)。
- 「創業者の復ge」は、現在、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与しています。
- 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13代のIフレームを提供しています。
- 「Furyforge」メモリNERFが戻った(健康1.0%あたり0.3%> 0.4%DMGが失われた)。
- 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
- 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング持続時間」が増加しなくなり、槍の「爆風」にのみ影響します)。
- 「Explosive Fortune」を追加しました(保全の可能性は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%の確率で1キルごとに1つの槍を取り戻します)。
装甲タイタンシフター(VEVO)調整:
- 勇気:漸進的な損失ではなく、有効期限が切れたときにシールドゲインが削除されました。
- 請求: Roarに似たダメージのダメージを扱います。
- アースブレーカー:クールダウン(40> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
- 重い攻撃:適切な領域(AOE)が実装されています。
- パッシブ:ボクシングマスタリーと同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
- フェーズシフト:スキルを再利用するときに、オンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99> 25)。
- タイタン・トス:ミス・クールダウン(6.5> 4)、ステージ2クールダウン(2> 1)。
バグ修正:
- 建物にぶつかった後、タイタンを解決しました。
- 装備された槍のシフト損傷変換の問題を修正しました。
- Thunderspearsが目に見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
- プレーヤーが亡くなった場合、タイタンを殺すことに失敗したサンダースピアの修正を修正しました。
- Thunderspearsは時々巨大なタイタンを欠いていることを修正しました。
- つかまっている間、自傷行為をして雷の懸念の損害を与えて死ぬと、タイタンは解放されます。
- 適切な荷重の前に使用した場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイキングフック/ガスを修正しました。
- 「Flame Rhapsody」PERKを修正して、最大のクリティカルチャンスを正しく適用しませんでした。
- シフト/排出後の互換性のない胸/報酬画面を修正しました。
- ガードミッションでのシフト/排出中に常に見える女性のタイタンのro音効果を修正しました。
- 馬の前に立って、護衛ミッションの目標を投げかけるのを防ぎました。
- モバイルデバイスの機器画面に欠落しているブレード/スピアーズボタンを修正しました。
- タイタンは、その下のプレーヤーを攻撃しないことを修正しました。
- オブジェクトへのアシストアシストを修正し、オブジェクトへのアタッチメントを防止しました。
- 詰め替え中にモバイルでのダブルブーストを修正しました。
- シフタースキルを修正して、タイタンの乳母を正しく打たないようにしました。
- タイタンを拾うときに投げられたのは修正されました。
- 修正された壊れたフォロー報酬UI。
- 「Gem Fiend」の記憶とFritzファミリーで正しく積み重ねられない宝石を修正しました。
- Thunderspearカットシーンスキルまたは「カオス」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
- ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
- 装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
- ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
- 氷を殺すことができないことは、タイタンを「トス」スキルで破裂させました。
- アバターとの衣類の衝突の問題を固定しました。
- 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
- 警告が表示された場合、プレイヤーがシフトし、その後切断/左にストリーク損失を防止しました。
装甲襲撃の改良:
ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。
- フェーズ1: 1(ハード) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを防御して、脱出を確実にします。フィニッシュラインに到達する前に、1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが破壊された場合、RAIDは失敗します。装甲タイタンのボスは、フェーズ2の前にダメージを与えるために浸透可能な「鎧」を持っています。「鎧」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に応じて50.0%に増加します。ソフトキャップは、このフェーズで装甲タイタンの健康が75.0%未満になるのを防ぎます。
- フェーズ2:装甲のタイタンシフトがシフトし、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1でシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の装甲タイタンの損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた+1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。
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