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元ベセスダ開発者、『Fallout 3』リマスターが銃撃戦を進化させると予測

by Gabriella Oct 17,2025

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Sparks Excitement for Future Bethesda Remasters

『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』が好評を博したことを受け、ベセスダファンは次にどのクラシック作品がリマスターされるのか、熱心に推測を重ねています。『Fallout 3』のリメイク(2023年のリークにより煽られた)に関する強力な噂が流れる中、ベセスダがこの2008年に発売された愛すべき終末後の冒険をどう強化するかに注目が集まっています。

戦闘システムの進化が待つ?

『Fallout 3』の主要デザイナーの一人、ブルース・ネスミスは、同作のガンプレイメカニクスが「荒削り」であったことを率直に認めています。彼は、潜在的なリマスターにおいてこの分野が大幅に改善されることを期待しています。

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VideoGamerとのインタビューで、ネスミスはリマスターバージョンの『Fallout 3』は、おそらく『Fallout 4』のより洗練された射撃メカニクスを採用するだろうと示唆しました。

「『Fallout 4』の戦闘システムの進化は、ベセスダが『Fallout 3』から必要と考えた変更点をまさに示しています」とネスミスは説明しました。「チームは『Fallout 4』のためにガンプレイを変革するのに多大な努力を注ぎました。なぜなら、『Fallout 3』における私たちの最初のシューティングメカニクスは、ベセスダにとってFPSスタイルのゲームプレイへの初めての試みだったからです。」

『オブリビオン』リマスターの設計図

ヴァーチュオースがUnreal Engine 5を使用して作成した成功した『オブリビオン』の大幅改良は、印象的な先例を築きました。4K/60fpsの強化といった予想される向上を超えて、このリマスターはレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、UIデザインにおいて意味のあるアップグレードを提供します。追加された台詞、改良された三人称視点、そして高度なリップシンク技術がさらに体験を引き上げており、一部のファンはこれが「リメイク」の名に値すると主張するほどです。

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ネスミスは、『Fallout 3』も同様の変革的扱いを受ける可能性があると考えています。「オリジナルの戦闘は、2008年当時でさえ現代のシューターには及ばなかった」と彼は認めました。「これは第一にRPGですが、シューティングメカニクスには改善の余地がありました。それは『Fallout 4』が見事に対処しました。彼らがリマスターに取り組むなら、同様の強化が行われることを期待するでしょう。」

彼は続けて述べました:「『オブリビオン』リマスターは、単に2011年の『スカイリム』に匹敵しただけでなく、多くの点で『アニバーサリーエディション』のビジュアルさえも凌駕しています。それは事実上『オブリビオン2.0』です。」

ベセスダのこれからは多忙な道のり

このスタジオは複数の案件を抱えています。『The Elder Scrolls VI』の開発が継続中(そして『Starfield』の拡張コンテンツの可能性もあり)であり、一方でリマスタープロジェクト、『Fallout 76』のアップデート、そしてヒットTVシリーズの待望のニューベガスシーズンが、今後数年にわたってファンにエキサイティングなコンテンツを約束しています。

私たちの包括的な『オブリビオンリマスタード』ガイドは、広大なインタラクティブマップからメインクエスト及び全てのギルドクエストの完全なウォークスルーまで、あらゆる情報を網羅しています。完璧なキャラクターの構築方法を学び、必須の序盤アクティビティを発見し、あらゆるPC用チートコードにアクセスし、その他多くの情報を得ることができます。

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