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Atomfall Massacre : 나는 모든 것을 물리 치고 죽였다

by Claire Apr 15,2025

Sniper Elite 개발자 인 Rebellion의 최신 생존 게임 인 Atomfall과 함께 섬뜩한 영국 시골을 통과하는 스릴 넘치는 여행을 시작하십시오. 최근 노스 런던 펍을 방문하는 동안, 나는 파인트를 통해 게임의 실습 데모에 뛰어들 수있었습니다. Atomfall의 개방형 미션 디자인의 독특한 조화와 불안한 분위기는 나에게 흥미롭고 약간 힌지가 남아 있었다. 이 게임이 왜 내 관심을 강렬하게 포착했는지 살펴 보겠습니다.

Atomfall에서는 가장 낮은 grunt에서 중요한 퀘스트 그릇에 이르기까지 모든 NPC를 파견 할 수 있습니다. 호기심으로 인해 데모의 시작 부터이 기능을 테스트하기 시작했습니다. 디지털 Cumbria에 대한 나의 탐험은 우연히 트립 와이어 알람을 촉발시킬 때 빠르게 혼란스러워졌다.

놀다

나중에, 나는 비디오 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시키는 활과 화살을 얻었습니다. 이 새로운 도구로, 나는 가까운 만남과 먼 만남을 모두 준비했고, 크리켓 박쥐가 매우 필요한 휴식을 취할 수있었습니다. 내 모험 가운데서, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 만났다. 이 게임의 세그먼트 된 "오픈 존"은 미스터리로 잘 익은 분위기를 조성하여 영국 의이 구석 구석에 재앙이 무엇인지 제출하라는 메시지를 표시합니다.

수수께끼에 대한 나의 생각은 무리의 남자와 연결된 드루이드 그룹에 의해 갑자기 중단되었습니다. 그들은 내 활의 범위를 테스트하기위한 나의 목표가되었고, 나는 혼란 속에서 로빈 후드처럼 느낄 수 없었습니다. 활의 역학은 만족감을 느꼈지만, 내 관심을 끌었던 것은 전통적인 막대가 아니라 심박수 모니터로 대표되는 Stamina에 대한 Atomfall의 혁신적인 접근이었습니다. Sprinting과 같은 격렬한 활동에 참여하면 심박수가 높아져 목표 안정성에 영향을 미칩니다. 나는 나중에 Bow Mastery Skill Manual을 발견했는데, Atomfall의 스킬 트리는 다양한 플레이 스타일에 맞출 수있을 정도로 간단하지만 사용자 정의 할 수있는 것처럼 보였지만, 높은 심박수의 영향을 완화하는 데 도움이되었습니다.

Atomfall Screenshots

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내 뒤에 죽은 드루이드의 흔적으로, 나의 가장 중요한 목표는 여전히 불분명했습니다. 그 메모로 인해 나는 오래된 광산 근처에서 어머니 자고라는 약초 학자를 추구하게되었습니다. 그 과정에서 환경 스토리 텔링은 더 넓은 이야기를 암시했으며, 발전소 위에 반짝이는 기름진 소용돌이와 놀랍도록 경고를 전달하는 전화 상자와 같은 섬뜩한 현상과 함께 암시했습니다. 이 게임의 환경은 놀라운 보트 하우스와 불길한 경고와 같은 미묘하면서도 영향력있는 세부 사항으로 가득 차 있었으며, 자주 인용 된 낙진보다는 스토커와 같은 게임과 비슷한 불안감을 불러 일으켰습니다.

또 다른 드루이드 전투 후, 나는 암호화 된 반응이 다음 단계에서 명확성을 거의 제공하지 않은 Jago 어머니를 만났다. 이 상호 작용은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 상기시켜 힌트를위한 대화의 철저한 탐구를 장려했습니다. 결국, Jago는 Druids의 요새화 된 성에서 약초 책을 검색하는 일을했습니다. Atomfall의 프리폼 디자인을 통해 나는 어떤 각도에서나성에 접근 할 수 있었으며, 버려진 가솔린 역에서 혼란스러운 전투로 이어졌습니다. Atomfall의 전투는 가장 강력한 소송이 아닐 수도 있지만, 가장 정교한 사람은 아니지만 가장 정교한 것은 아니지만 참여하는 재미에 추가되었습니다.

성 안에서, 나는 잠긴 오두막과지도 좌표가 먼 열쇠로 힌지를 겪고, Atomfall의 핸드 홀드 부족과 플레이어 이니셔티브에 대한 의존을 강화했습니다. 이 책을 열심히 찾은 후, 나는 코디네이터를 따라 독 식물 괴물을 마주보고, 스카이 림 홀드 기술을 사용하여 우회하고 열쇠를 검색했습니다. 그러나이 책에 대한 나의 탐구는 성의 깊이를 탐구하면서 새로운 항목과 퀘스트 라인을 발견했지만 애매한 약초 책의 흔적은 없었습니다.

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놀이 세션 후에야 책이 코 바로 아래에 있다는 것을 알게 된 것은 내가 간과했던 테이블에 누워있었습니다. 내 캐릭터의 폭력적인 하강에 좌절하고 몰두하면서, 나는 Jago 어머니와 대면하여 실수로 그 책이 무례하다고 믿었습니다. 혼란의 순간에, 나는 그녀의 삶을 끝내고, 독이 늪 괴물과의 도움을 줄 수있는 그녀의 몸에 레시피를 찾기 위해서만 끝났다. 이 실수는 게임의 복잡하고 얽힌 퀘스트 디자인을 강조했습니다.

Rebellion의 개발자들은 Atomfall의 이야기를 완성하는 데 4 시간에서 25 시간이 걸릴 수 있으며 다양한 길과 미스터리가 플레이어를 기다리고 있다고 암시했습니다. 저의 동료 데모 플레이어는 완전히 다른 경험을 가지고 있었으며 새로운 지역에서 살인자 로봇과 돌연변이를 만났습니다. Atomfall의 난독 화 된 퀘스트 디자인은 일부 사람들에게는 어려울 수 있지만, 신비에 기꺼이 몰입하려는 사람들에게 보상합니다. 측면과 주요 목표 사이의 흐릿한 선은 스릴 넘치는 위험과 개인적인 이야기를 만듭니다.

내 데모가 결론을 내리고 피를 흘리며 당황한 것처럼, 나는 내 풀 브리티시 모드를 받아 들였다 : 크리켓 박쥐를 손에 들고, 나는 술집으로 돌아와서 Atomfall의 잊혀지지 않는 영국 시골을 통해 폭력적인 여행을 숙고 할 준비가되어 있었다.

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