Atomfall Massacre: Ich habe alle geschnappt und getötet
Befragen Sie eine aufregende Reise durch die unheimliche englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel des Sniper Elite-Entwicklers Rebellion. Während eines kürzlichen Besuchs in einem Pub in North London hatte ich die Möglichkeit, über ein Pint in die praktische Demo des Spiels einzudringen. Atomfalls einzigartige Mischung aus offenem Missionsdesign und einer beunruhigenden Atmosphäre ließ mich beide fasziniert und leicht einig waren, als ich jeden NPC in Sichtweite angreift, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger. Lassen Sie mich mit der Frage, warum dieses Spiel meine Aufmerksamkeit so intensiv auf sich zog.
In Atomfall kann jeder NPC vom niedrigsten Grunzen bis zu entscheidenden Questgern entsandt werden. Angetrieben von Neugier habe ich mich von Beginn der Demo direkt von Anfang an testen. Meine Erkundung der digitalen Cumbria wurde schnell chaotisch, als ich versehentlich einen Alarm von Tripwire auslöste und mich dazu zwang, mit drei alarmierten Wachen umzugehen, die nur einen Cricket -Fledermaus verwenden, der bald zu meiner Wahl wurde, die in Blut getauft wurde.
Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil und befriedigte meine Liebe zum Bogenschießen in Videospielen. Mit diesem neuen Werkzeug war ich sowohl für enge als auch für entfernte Begegnungen bereit und ließ mein Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause. Inmitten meiner Abenteuer stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, eine erschreckende Erinnerung an Volksschrecken, die die Welt von Atomfall untermauert. Die segmentierten "Open Zones" des Spiels schaffen eine Atmosphäre, die mit einem Geheimnis reif ist und mich dazu veranlasst, die Katastrophe dieser jetzt bestrahlten Ecke Englands zu entzurpern.
Meine Überlegungen über das Geheimnis wurden abrupt von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker -Mann verbunden waren. Sie wurden zu meinen Zielen, um die Reichweite meines Bogens zu testen, und ich konnte nicht anders, als mich wie Robin Hood inmitten des Chaos zu fühlen. Die Mechanik des Bogens fühlte sich befriedigend an, aber was mein Interesse wirklich geweckt hat, war Atomfalls innovativer Ansatz zur Ausdauer, der nicht durch eine traditionelle Balken, sondern durch einen Herzfrequenzmesser dargestellt wurde. Anstrengende Aktivitäten wie Sprint würde Ihre Herzfrequenz erhöhen und Ihre Zielstabilität beeinflussen. Später entdeckte ich ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das dazu beitrug, die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen zu mildern, obwohl Atomfalls Fähigkeitsbaum unkompliziert und dennoch anpassbar war, um verschiedene Spielstile gerecht zu werden.
Atomfall Screenshots
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Mit einer Spur toter Druiden hinter mir blieb mein übergreifendes Ziel unklar. Eine Notiz veranlasste mich, eine Kräuterkenner namens Mutter Jago in der Nähe einer alten Mine zu verfolgen. Unterwegs deutete das Geschichtenerzählen von Umwelt auf die breitere Erzählung hin, wobei unheimliche Phänomene wie ein schimmerndes, öliges Wirbel über einem Kraftwerk und einer Telefonkiste kryptische Warnungen liefern. Die Umgebung des Spiels war mit subtilen, aber wirkungsvollen Details wie einem alarmierten Bootshaus und bedrohlichen Warnungen übersät, die ein Gefühl des Unbehagens erinnern, ähnlich wie Spiele wie Stalker als den oft zitierten Fallout.
Nach einem weiteren druiden Gefecht traf ich Mutter Jago, dessen kryptische Antworten in meinen nächsten Schritten wenig Klarheit boten. Diese Interaktion erinnerte mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer und förderte eine gründliche Erforschung des Dialogs für Hinweise. Schließlich hat Jago mich beauftragt, ihr Kräuterbuch aus dem befestigten Schloss der Druiden abzurufen. Mit Atomfalls Freeform -Design konnte ich mich aus jedem Blickwinkel dem Schloss nähern, was zu einem chaotischen Kampf an einer verlassenen Benzinstation führte. Die feindliche KI war zwar nicht die anspruchsvollste, fügte zwar nicht der Spaß bei, sie zu engagieren, obwohl Atomfalls Kampf möglicherweise nicht der stärkste Anzug ist.
In der Burg stieß ich gesperrte Hütten und Kartenkoordinaten, die auf entfernte Schlüssel hinwiesen, was den Mangel an Handabbau von Atomfall und das Vertrauen in die Spielerinitiative verstärkte. Nach einer fruchtlosen Suche nach dem Buch folgte ich den Koordinaten, um sich einem Monster mit Giftpflanzen zu stellen, wobei ich meine Skyrim-erfahrenen Fähigkeiten verwendete, um es zu umgehen und die Schlüssel abzurufen. Meine Suche nach dem Buch blieb jedoch unerfüllt, als ich die Tiefen des Schlosses erkundete und neue Gegenstände und Questlinien entdeckte, aber keine Anzeichen für das schwer fassbare Kräuterbuchbuch.
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Erst nach meiner Spielsitzung erfuhr ich, dass das Buch direkt unter meiner Nase war und auf einem Tisch lag, den ich übersehen hatte. Frustriert und in den gewalttätigen Abstieg meines Charakters eingetaucht, konfrontierte ich Mutter Jago und glaubte fälschlicherweise, dass das Buch ein Trick sei. In einem Moment der Verwirrung beendete ich ihr Leben, nur um ein Rezept über ihren Körper zu finden, das gegen das Monster des Giftsumpfs unterstützt hätte. Dieser Fehltritt unterstrich das komplexe, miteinander verflochtene Quest -Design des Spiels.
Die Entwickler von Rebellion deuteten darauf hin, dass die Vervollständigung von Atomfalls Geschichte zwischen vier und 25 Stunden dauern kann, wobei verschiedene Wege und Geheimnisse auf die Spieler warten. Mein Demo -Kollege hatte eine völlig andere Erfahrung und begegnete Killerroboter und Mutanten in einer neuen Region. Atomfalls verschleiertes Quest -Design könnte für einige entmutigend sein, aber es belohnt diejenigen, die bereit sind, sich in seine Geheimnisse einzutauchen. Die verschwommenen Grenzen zwischen Seiten- und Hauptzielen erzeugen ein aufregendes Gefühl der Gefahr und der persönlichen Erzählung.
Als meine Demo zu dem Schluss kam, blutig und verwirrt war, umarmte ich meinen Vollbritish-Modus: Cricketschläger in der Hand.
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