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Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました

by Claire Apr 15,2025

Sniper Elite DeveloperのRebellionの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、不気味な英語の田園地帯をスリリングな旅に乗り出します。ノースロンドンのパブへの最近の訪問中、私はパイントの上にゲームの実践的なデモに飛び込む機会がありました。オープンエンドのミッションデザインと不安定な雰囲気のアトムフォールのユニークなブレンドは、クリケットのバットで罪のない老婦人を含むすべてのNPCを攻撃していることに気付いたので、私は興味をそそられ、わずかに無関心になりました。このゲームが私の注目を集めた理由を掘り下げましょう。

Atomfallでは、すべてのNPCが最も低いうなり声から重要なクエスト贈与者まで、派遣することができます。好奇心に駆られて、私はデモの最初からこの機能をテストすることに着手しました。デジタルカンブリアの私の探索は、誤ってトリップワイヤーアラームをトリガーしたときにすぐに混oticとし、クリケットのコウモリ以外の何も使用して3人の警告された警備員に対処することを余儀なくされました。

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その後、私は弓と矢を獲得し、ビデオゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。この新しいツールを使用して、私は密接な出会いと遠くの出会いの両方に備え、クリケットのバットが非常に必要な休憩をとることができました。私の冒険の中で、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、アトムフォールの世界を支える民俗の恐怖の恐ろしいリマインダーです。ゲームのセグメント化された「オープンゾーン」は、謎の豊かな雰囲気を作り出し、この現在のイングランドの隅々の角を奪われたことを解明するようになりました。

ミステリーに関する私の黙想は、邪悪な男につながっている可能性が高いドルイドのグループによって突然中断されました。彼らは私の弓の範囲をテストするための私のターゲットになりました、そして、私は混乱の中でロビン・フッドのように感じずにはいられませんでした。弓のメカニズムは満足のいくものと感じましたが、私の興味を本当に刺したのは、アトムフォールのスタミナへの革新的なアプローチでした。伝統的なバーではなく、心拍数モニターによって表されます。スプリントのような激しい活動に従事すると、心拍数が上がり、照準の安定性が影響します。私は後に弓の習得スキルマニュアルを発見しました。これは、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減するのに役立ちましたが、Atomfallのスキルツリーは、さまざまなプレイスタイルに対応するのに十分なほどカスタマイズできるように見えました。

Atomfallスクリーンショット

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私の後ろに死んだドルイドの道があったので、私の包括的な目標は不明のままでした。メモは、古い鉱山の近くでマザー・ジャゴという名前のハーバリストを追いかけるようになりました。途中で、環境のストーリーテリングは、より広い物語を示唆しており、不気味な現象は、発電所の上にきらめく、油っぽい渦巻きと、不可解な警告を提供する電話箱のように鳴り響きました。ゲームの環境には、驚くべきボートハウスや不吉な警告など、微妙でありながら影響力のある詳細が散らばっており、頻繁に引用される放射性降下物ではなく、ストーカーのようなゲームに似た不安感を呼び起こしました。

別のドルイドの小競り合いの後、私はマザー・ジャゴに会いました。彼の謎めいた反応は私の次のステップをほとんど明確にしませんでした。この相互作用は、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、ヒントのための対話の徹底的な調査を促進しました。最終的に、ジャゴは私に、ドルイドの要塞化された城から彼女の薬草の本を取り戻すことを任しました。 Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づき、放棄されたガソリンスタンドでの混oticとした戦いにつながることができました。敵のAIは、最も洗練されたものではありませんが、Atomfallの戦闘は最強のスーツではないかもしれませんが、彼らを引き付けるという楽しみに加えられました。

城の中で、私はロックされた小屋に遭遇し、地図の座標は遠くの鍵を暗示しており、Atomfallの手持ちの欠如とプレイヤーイニシアチブへの依存を強化しました。本の無意味な検索の後、私は座標に従って毒物植物のモンスターに直面し、それをバイパスして鍵を取得しました。しかし、城の深さを探り、新しいアイテムとクエストラインを発見したが、とらえどころのないハーブリズムの本の兆候はありませんでした。

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私のプレイセッションの後に初めて、本が私の鼻の下にあり、見落としていたテーブルの上に横たわっていることを知りました。私のキャラクターの暴力的な降下にイライラし、没頭して、私は母親のジャゴに立ち向かい、この本は策略だと誤って信じていました。混乱の瞬間に、私は彼女の人生を終わらせましたが、毒の沼の怪物に対して支援したであろう彼女の体にレシピを見つけるだけでした。このミスステップは、ゲームの複雑で絡み合ったクエストデザインを強調しました。

Rebellionの開発者は、Atomfallのストーリーを完成させるには、さまざまなパスとミステリーがプレイヤーを待っているため、4〜25時間かかる可能性があることを示唆しました。私の仲間のデモプレーヤーは、新しい地域でキラーロボットやミュータントに遭遇し、まったく異なる経験をしました。 Atomfallの難読化されたクエストデザインは、一部の人にとっては気が遠くなるかもしれませんが、その謎に没頭することをいとわない人々に報酬を与えます。側面と主な目的の間のぼやけた線は、危険と個人的な物語のスリリングな感覚を作り出します。

私のデモが結論付け、血まみれで当惑したように、私はフルブリットのモードを受け入れました:クリケットのコウモリを手に、私はパブに戻り、アトムフォールの忘れられないイギリスの田園地帯を介して暴力的な旅を熟考する準備ができました。