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原子大屠殺:我搶購了所有人

by Claire Apr 15,2025

憑藉《狙擊精英開發商叛軍》(Rebellion)的最新生存遊戲Atomfall踏上了令人興奮的英國鄉村。在最近訪問倫敦北酒吧的一次訪問中,我有機會通過一品脫來深入研究遊戲的動手演示。 Atomfall獨特的開放式任務設計和令人不安的氛圍融合了我既吸引人又略有毫無意義的,因為我發現自己攻擊了每個NPC,包括一位無辜的老太太,板球蝙蝠。讓我深入研究為什麼這款遊戲如此強烈吸引了我的注意力。

在Atomfall中,可以派遣每個NPC,從最低的咕unt到關鍵的追求者。在好奇心的驅動下,我著手從演示開始就可以測試此功能。當我不小心觸發了絆擊警報時,我對數字坎布里亞郡的探索很快就變得混亂,迫使我使用板球蝙蝠除了三個警報的警衛,這很快就成為了我選擇的武器,被鮮血受洗。

後來,我獲得了弓箭,滿足了我對視頻遊戲中射箭的熱愛。有了這個新工具,我已經準備好接觸近距離和遙遠的相遇,這使我的板球蝙蝠急需休息。在我的冒險經歷中,我遇到了一個高聳的柳條人,這讓人想起了原子世界的民間恐怖。遊戲的分段“開放區域”創造了一種充滿神秘感的氛圍,促使我揭露了這是英格蘭這個現已被縱愛的角落的災難。

我對這個謎團的沉思突然被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為測試我的弓箭範圍的目標,我不禁在混亂中感覺像羅賓漢一樣。弓的機制令人滿意,但是真正引起我興趣的是Atomfall對耐力的創新方法,不是傳統的酒吧,而是由心率監測器代表。從事諸如衝刺之類的劇烈活動會提高您的心律,從而影響您的瞄準穩定性。後來,我發現了一本弓箭精通的技能手冊,這有助於減輕高心率對射箭的影響,儘管Atomfall的技能樹似乎很簡單,但可以定制,足以滿足各種遊戲風格。

原子屏幕截圖

13張圖像

在我身後有一群死德魯伊的痕跡,我的總體目標仍然不清楚。一張紙條使我在一個老礦附近追隨一位名叫Jago母親的草藥家。在此過程中,環境講故事暗示了更廣泛的敘述,令人毛骨悚然的現象就像閃閃發光的電源廠,在發電廠上旋轉,並發出了一個發出隱秘警告的電話盒。遊戲的環境充滿了微妙而有影響力的細節,例如驚人的船屋和不祥的警告,引起了一種類似於像纏擾者之類的遊戲而不是經常引用的輻射的不安感。

在另一場德魯伊小規模的衝突之後,我遇到了傑戈(Jago)母親,他的神秘反應對我的下一步幾乎沒有明確的清晰度。這種互動使我想起了經典的點擊冒險,鼓勵對提示對話進行徹底探索。最終,傑戈(Jago)命令我從德魯伊(Druids)的強化城堡中取回她的草藥書。 Atomfall的自由形式設計使我能夠從任何角度接近城堡,從而在一個廢棄的加油站進行了混亂的戰鬥。敵人的人工智能雖然不是最複雜的,但加上了吸引他們的樂趣,儘管Atomfall的戰鬥可能不是最強大的西裝。

在城堡內,我遇到了鎖著的小屋,並繪製了坐標,暗示了遙遠的鑰匙,從而增強了原子的缺乏手持和對玩家倡議的依賴。在毫無結果搜索這本書之後,我跟隨坐標面對毒株怪物,使用我的天際亨技巧繞過並取回鑰匙。但是,當我探索城堡的深處,發現新物品和Questlines時,我對這本書的追求仍然沒有實現,但沒有難以捉摸的草藥書的跡象。

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直到我玩耍後,我才得知這本書就在我的鼻子下,躺在我忽略的桌子上。我對角色的暴力下降感到沮喪和沈浸,我面對傑戈母親,錯誤地認為這本書是詭計。在混亂的時刻,我結束了她的生命,只是在她的身體上找到了可以幫助毒沼澤怪物的食譜。這個失誤強調了遊戲的複雜,交織在一起的任務設計。

Rebellion的開發人員暗示,完成Atomfall的故事可能需要四到25個小時的時間,這有多種路徑和奧秘等待球員。我的演示播放器的經歷完全不同,在一個新地區遇到了殺手級機器人和突變體。 Atomfall的混淆Quest Design可能對某些人來說可能令人生畏,但它獎勵了那些願意沉浸在其奧秘中的人。側面和主要目標之間的模糊界線創造了令人興奮的危險和個人敘事感。

當我的演示結束,流血和困惑時,我擁抱了我的全英式模式:手裡拿著板球蝙蝠,我回到了酒吧,準備好思考我在Atomfall令人難忘的英國鄉村的暴力旅程。