Massacre de Atomfall: Eu estalei e matei tudo
Embarque em uma emocionante jornada pelo interior da história inglesa com Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência do desenvolvedor de elite do Sniper, Rebellion. Durante uma recente visita a um pub do norte de Londres, tive a chance de mergulhar na demonstração prática do jogo por uma cerveja. A mistura única de design de missão de ponta de Atomfall e uma atmosfera perturbadora me deixaram intrigada e um pouco desequilibrada quando me vi atacando todos os NPC à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Deixe -me aprofundar por que este jogo chamou minha atenção tão intensamente.
Em Atomfall, todo NPC, do grunhido mais baixo aos doadores de missões cruciais, pode ser despachado. Impulsionado pela curiosidade, decidi testar esse recurso desde o início da demonstração. Minha exploração da Cumbria Digital rapidamente se tornou caótica quando acidentalmente desencadei um alarme do Tripwire, forçando -me a lidar com três guardas alertados usando nada além de um taco de críquete, que logo se tornou minha arma de escolha, batizada em sangue.
Mais tarde, adquiri um arco e flecha, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em videogames. Com essa nova ferramenta, eu estava pronto para encontros fechados e distantes, permitindo que meu bastão de críquete seja necessário uma pausa muito necessária. Em meio a minhas aventuras, encontrei um imponente homem de vime, um lembrete arrepiante de horror folclórico que sustenta o mundo de Atomfall. As "zonas abertas" segmentadas do jogo criam uma atmosfera madura com mistério, levando-me a desvendar o que a catástrofe aconteceu neste canto agora irradiado da Inglaterra.
Minhas reflexões sobre o mistério foram abruptamente interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram meus alvos para testar o alcance do meu arco, e eu não pude deixar de me sentir como Robin Hood em meio ao caos. A mecânica do arco parecia satisfatória, mas o que realmente despertou meu interesse foi a abordagem inovadora da Atomfall à resistência, representada não por um bar tradicional, mas por um monitor de freqüência cardíaca. Envolver -se em atividades extenuantes, como correr, aumentaria sua frequência cardíaca, afetando sua estabilidade de mira. Mais tarde, descobri um manual de habilidade de protagonista, que ajudou a mitigar o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, embora a árvore de habilidades da Atomfall parecesse direta, mas personalizável o suficiente para atender a vários estilos de jogo.
Capturas de tela do AtomFall
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Com uma trilha de druidas mortos atrás de mim, meu objetivo abrangente permaneceu incerto. Uma nota me levou a perseguir um herbalista chamado Mother Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, a narrativa ambiental sugeriu a narrativa mais ampla, com fenômenos misteriosos como um giro cintilante e oleoso sobre uma usina e uma caixa telefônica entregando avisos enigmáticos. O ambiente do jogo estava repleto de detalhes sutis, mas impactantes, como um Boathouse alarmado e avisos ameaçadores, evocando uma sensação de desconforto semelhante a jogos como Stalker, em vez das consequências frequentemente citadas.
Depois de outra escaramuça druida, conheci Madre Jago, cujas respostas enigmáticas ofereceram pouca clareza nos meus próximos passos. Essa interação me lembrou aventuras clássicas de apontar e clicar, incentivando a exploração completa do diálogo para sugestões. Eventualmente, Jago me encarregou de recuperar seu livro de herbalismo do castelo fortificado dos druidas. O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo, levando a uma batalha caótica em um posto de gasolina abandonado. A IA inimiga, embora não seja a mais sofisticada, aumentou a diversão de envolvê -los, embora o combate de Atomfall possa não ser o seu traje mais forte.
Dentro do castelo, encontrei cabanas trancadas e coordenadas de mapa, sugerindo as teclas distantes, reforçando a falta de retenção de mão e a dependência da Handfall na iniciativa do jogador. Depois de uma busca infrutífera pelo livro, segui as coordenadas para enfrentar um monstro de planta venenosa, usando minhas habilidades de aprimoramento de Skyrim para ignorá-lo e recuperar as chaves. No entanto, minha busca pelo livro permaneceu não cumprida ao explorar as profundezas do castelo, descobrindo novos itens e linhas de missões, mas nenhum sinal do livro indescritível de herbalismo.
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Foi somente depois da minha sessão de jogo que aprendi que o livro estava bem debaixo do meu nariz, deitado em uma mesa que eu tinha esquecido. Frustrado e imerso na descendência violenta do meu personagem, confrontei a mãe Jago, acreditando erroneamente que o livro era um ardil. Em um momento de confusão, terminei a vida dela, apenas para encontrar uma receita em seu corpo que teria ajudado contra o monstro do pântano de veneno. Este passo em falso ressaltou o complexo e entrelaçado o design da missão.
Os desenvolvedores da Rebellion sugeriram que concluir a história de Atomfall poderia levar de quatro a 25 horas, com caminhos e mistérios variados aguardando jogadores. Meu colega jogador de demonstração teve uma experiência completamente diferente, encontrando robôs e mutantes assassinos em uma nova região. O design de busca ofuscado da Atomfall pode ser assustador para alguns, mas recompensa aqueles dispostos a mergulhar em seus mistérios. As linhas borradas entre os objetivos laterais e principais criam uma sensação emocionante de perigo e narrativa pessoal.
Quando minha demo concluía, ensanguentada e confusa, abracei meu modo de britânico integral: bastão de críquete na mão, voltei para o pub, pronto para refletir sobre minha violenta jornada pelo país assustador inglês de Atomfall.
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