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Masacre de Atomfall: rompí y maté a todos

by Claire Apr 15,2025

Embárcate en un viaje emocionante a través del misterioso campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia del desarrollador de Elite Sniper, Rebellion. Durante una visita reciente a un pub del norte de Londres, tuve la oportunidad de sumergirme en la demostración práctica del juego sobre una pinta. La combinación única de Atomfall de diseño de misiones abiertas y una atmósfera inquietante me dejó intrigado y ligeramente desquiciado cuando me encontré atacando a cada NPC a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Permítanme profundizar en por qué este juego captó mi atención tan intensamente.

En Atomfall, se puede enviar cada NPC, desde el gruñido más bajo hasta los ganadores cruciales. Impulsado por la curiosidad, me propuse probar esta función desde el inicio de la demostración. Mi exploración de la Cumbria digital rápidamente se volvió caótica cuando accidentalmente desencadené una alarma de alambre de tripulación, obligándome a lidiar con tres guardias alertados que no usan nada más que un bate de cricket, que pronto se convirtió en mi arma de elección, bautizada en sangre.

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Más tarde, adquirí un arco y una flecha, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los videojuegos. Con esta nueva herramienta, estaba listo para los encuentros cercanos y distantes, lo que permitió a mi batido de cricket un descanso muy necesario. En medio de mis aventuras, me encontré con un hombre de mimbre imponente, un recordatorio escalofriante del horror popular que sustenta el mundo de Atomfall. Las "zonas abiertas" segmentadas del juego crean una atmósfera llena de misterio, lo que me lleva a desentrañar qué catástrofe sucedió en este esquina ahora irradiada de Inglaterra.

Mis reflexiones sobre el misterio fueron interrumpidas abruptamente por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre de mimbre. Se convirtieron en mis objetivos para probar el rango de mi arco, y no pude evitar sentir que Robin Hood en medio del caos. La mecánica del arco se sintió satisfactoria, pero lo que realmente despertó mi interés fue el enfoque innovador de la resistencia de Atomfall, representada no por una barra tradicional, sino por un monitor de frecuencia cardíaca. Participar en actividades extenuantes como sprinting elevaría su frecuencia cardíaca, afectando su estabilidad de puntería. Más tarde descubrí un manual de habilidades de dominio de arco, que ayudó a mitigar el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, aunque el árbol de habilidades de Atomfall parecía sencillo pero lo suficientemente personalizable como para atender a varios estilos de juegos.

Capturas de pantalla Atomfall

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Con un rastro de druidas muertos detrás de mí, mi objetivo general no estaba claro. Una nota me llevó a perseguir a una herbolaria llamada Madre Jago cerca de una vieja mina. En el camino, la narración ambiental insinuó la narrativa más amplia, con fenómenos misteriosos como un arremolinador aceitoso y grasoso sobre una planta de energía y una cadena telefónica que ofrece advertencias crípticas. El entorno del juego estaba lleno de detalles sutiles pero impactantes, como una caída alarmada y advertencias siniestras, evocando una sensación de inquietud similar a juegos como Stalker en lugar de las consecuencias a menudo citadas.

Después de otra escaramuza druida, conocí a Madre Jago, cuyas respuestas crípticas ofrecían poca claridad sobre mis próximos pasos. Esta interacción me recordó a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, fomentando una exploración completa del diálogo para sugerencias. Finalmente, Jago me encargó de recuperar su libro de herbalismo del castillo fortificado de los druidas. El diseño de forma libre de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo, lo que llevó a una batalla caótica en una estación de gasolina abandonada. La IA enemiga, aunque no es la más sofisticada, se sumó a la diversión de involucrarlos, aunque el combate de Atomfall podría no ser su traje más fuerte.

Dentro del castillo, me encontré con chozas cerradas y coordenadas de mapas insinuando claves distantes, reforzando la falta de mano de Atomfall y la dependencia de la iniciativa de jugadores. Después de una búsqueda infructuosa del libro, seguí las coordenadas para enfrentar un monstruo de planta venenosa, usando mis habilidades de skyrim-toneladas para evitarlo y recuperar las llaves. Sin embargo, mi búsqueda del libro no se cumplió mientras exploraba las profundidades del castillo, descubriendo nuevos elementos y líneas de búsqueda, pero sin señales del esquivo libro de herbalismo.

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Fue solo después de mi sesión de juego que supe que el libro había estado justo debajo de mi nariz, acostada sobre una mesa que había pasado por alto. Frustrado e inmerso en el violento descenso de mi personaje, confronté a Madre Jago, creyendo erróneamente que el libro era una artimaña. En un momento de confusión, terminé su vida, solo para encontrar una receta en su cuerpo que hubiera ayudado contra el monstruo del pantano venenoso. Este paso en falso subrayó el complejo diseño de misiones entrelazado del juego.

Los desarrolladores de Rebellion insinuaron que completar la historia de Atomfall podría llevar entre cuatro y 25 horas, con variados caminos y misterios en espera de jugadores. Mi compañero jugador de demostración tuvo una experiencia completamente diferente, encontrando robots y mutantes asesinos en una nueva región. El diseño de la búsqueda de Atomfall podría ser desalentador para algunos, pero recompensa a los dispuestos a sumergirse en sus misterios. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales crean un sentido emocionante de peligro y narrativa personal.

Al concluir mi demostración, ensangrentada y desconcertada, abrazé mi modo de británico completo: el bate de cricket en la mano, regresé al pub, listo para reflexionar sobre mi violento viaje a través del inquietante campo inglés inquietante de Atomfall.

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