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原子大屠杀:我抢购了所有人

by Claire Apr 15,2025

凭借《狙击精英开发商叛军》(Rebellion)的最新生存游戏Atomfall踏上了令人兴奋的英国乡村。在最近访问伦敦北酒吧的一次访问中,我有机会通过一品脱来深入研究游戏的动手演示。 Atomfall独特的开放式任务设计和令人不安的氛围融合了我既吸引人又略有毫无意义的,因为我发现自己攻击了每个NPC,包括一位无辜的老太太,板球蝙蝠。让我深入研究为什么这款游戏如此强烈吸引了我的注意力。

在Atomfall中,可以派遣每个NPC,从最低的咕unt到关键的追求者。在好奇心的驱动下,我着手从演示开始就可以测试此功能。当我不小心触发了绊击警报时,我对数字坎布里亚郡的探索很快就变得混乱,迫使我使用板球蝙蝠除了三个警报的警卫,这很快就成为了我选择的武器,被鲜血受洗。

后来,我获得了弓箭,满足了我对视频游戏中射箭的热爱。有了这个新工具,我已经准备好接触近距离和遥远的相遇,这使我的板球蝙蝠急需休息。在我的冒险经历中,我遇到了一个高耸的柳条人,这令人震惊地想起了原子世界的民间恐怖。游戏的分段“开放区域”创造了一种充满神秘感的氛围,促使我揭露了这是英格兰这个现已被纵爱的角落的灾难。

我对这个谜团的沉思突然被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。它们成为测试我的弓箭范围的目标,我不禁在混乱中感觉像罗宾汉一样。弓的机制令人满意,但是真正引起我兴趣的是Atomfall对耐力的创新方法,不是传统的酒吧,而是由心率监测器代表。从事诸如冲刺之类的剧烈活动会提高您的心律,从而影响您的瞄准稳定性。后来,我发现了一本弓箭精通的技能手册,这有助于减轻高心率对射箭的影响,尽管Atomfall的技能树似乎很简单,但可以定制,足以满足各种游戏风格。

原子屏幕截图

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在我身后有一群死德鲁伊的痕迹,我的总体目标仍然不清楚。一张纸条使我在一个老矿附近追随一位名叫Jago母亲的草药家。在此过程中,环境讲故事暗示了更广泛的叙述,令人毛骨悚然的现象就像闪闪发光的电源厂,在发电厂上旋转,并发出了一个发出隐秘警告的电话盒。游戏的环境充满了微妙而有影响力的细节,例如惊人的船屋和不祥的警告,引起了一种类似于像缠扰者之类的游戏而不是经常引用的辐射的不安感。

在另一场德鲁伊小规模的冲突之后,我遇到了杰戈(Jago)母亲,他的神秘反应对我的下一步几乎没有明确的清晰度。这种互动使我想起了经典的点击冒险,鼓励对提示对话进行彻底探索。最终,杰戈(Jago)命令我从德鲁伊(Druids)的强化城堡中取回她的草药书。 Atomfall的自由形式设计使我能够从任何角度接近城堡,从而在一个废弃的加油站进行了混乱的战斗。敌人的人工智能虽然不是最复杂的,但加上了吸引他们的乐趣,尽管Atomfall的战斗可能不是最强大的西装。

在城堡内,我遇到了锁着的小屋,并绘制了坐标,暗示了遥远的钥匙,从而增强了原子的缺乏手持和对玩家倡议的依赖。在毫无结果搜索这本书之后,我跟随坐标面对毒株怪物,使用我的天际亨技巧绕过并取回钥匙。但是,当我探索城堡的深处,发现新物品和Questlines时,我对这本书的追求仍然没有实现,但没有难以捉摸的草药书的迹象。

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直到我玩耍后,我才得知这本书就在我的鼻子下,躺在我忽略的桌子上。我对角色的暴力下降感到沮丧和沉浸,我面对杰戈母亲,错误地认为这本书是诡计。在混乱的时刻,我结束了她的生命,只是在她的身体上找到了可以帮助毒沼泽怪物的食谱。这个失误强调了游戏的复杂,交织在一起的任务设计。

Rebellion的开发人员暗示,完成Atomfall的故事可能需要四到25个小时的时间,这有多种路径和奥秘等待球员。我的演示播放器的经历完全不同,在一个新地区遇到了杀手级机器人和突变体。 Atomfall的混淆Quest Design可能对某些人来说可能令人生畏,但它奖励了那些愿意沉浸在其奥秘中的人。侧面和主要目标之间的模糊界线创造了令人兴奋的危险和个人叙事感。

当我的演示结束,流血和困惑时,我拥抱了我的全英式模式:手里拿着板球蝙蝠,我回到了酒吧,准备好思考我在Atomfall令人难忘的英国乡村的暴力旅程。